home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ClipArt Heaven 2 / ClipArt Heaven 2.iso / utility / spl37 / sp.doc < prev    next >
Text File  |  1991-09-17  |  245KB  |  5,630 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.      SHOW Partner Lite 3.7
  5.      User's Guide
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                                         ___________________________________
  18.                                              for IBM Personal Computers
  19.                                         IBM Personal Systems and Compatibles
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.      Brightbill-Roberts & Company, Ltd.
  26.      Show Partner Lite                                     Page 2
  27.  
  28.  
  29.                C O N T E N T S
  30.  
  31.  
  32.   Before You Begin ...........................................6
  33.        WHAT YOU NEED .........................................6
  34.        ABOUT THIS GUIDE ......................................7
  35.        A NOTE FOR USERS OF MICE ..............................7
  36.        PRODUCT SUPPORT .......................................8
  37.        README.DOC ............................................8
  38.   Chapter 1: A Quick Tour of Show Partner Lite 3.7 ...........9
  39.        HOW THE QUICK TOUR WAS CREATED ........................9
  40.        EXERCISE 1: CAPTURE A SCREEN ..........................10
  41.        EXERCISE 2:  DISPLAY YOUR CAPTURED SCREEN .............12
  42.        EXERCISE 3:  SAVE YOUR SLIDE SHOW .....................13
  43.        EXERCISE 4:  EXPLORE THE MENU COMMANDS ................13
  44.        EXERCISE 5:  LOAD AND VIEW A SLIDE SHOW ...............13
  45.        EXERCISE 6:  LINK YOUR SLIDE SHOW TO A SCRIPT .........14
  46.        EXERCISE 7:  SAVE YOUR WORK AND QUIT SLIDE SHOW EDITOR 15
  47.        EXERCISE 8:  DISPLAY YOUR SLIDE SHOW WITH SHOW ........15
  48.        CONTROLLING A SLIDE SHOW FROM YOUR KEYBOARD ...........15
  49.   Chapter 2: Getting Started .................................17
  50.        THE SHOW PARTNER LITE PROGRAMS ........................17
  51.        TO START A SHOW PARTNER LITE PROGRAM ..................17
  52.        VIDEO MODES:  AN OVERVIEW .............................18
  53.   Chapter 3: Using SHOW ......................................22
  54.        ABOUT THE BRIGHTBILL-ROBERTS LICENSE AGREEMENT ........22
  55.        STARTING SHOW .........................................22
  56.        CREATING A DISK FOR DISTRIBUTION ......................23
  57.        USING THE NOSHOW OPTION ...............................24
  58.        A FINAL SUGGESTION ....................................24
  59.   Chapter 4:   Using CAPTURE .................................25
  60.        CAPTURING SCREENS:  AN OVERVIEW .......................25
  61.        CAPTURING A SCREEN ....................................26
  62.   Chapter 5: Using Slide Show Editor .........................29
  63.        SLIDE SHOW EDITOR:  BASIC TASKS .......................29
  64.             FILE MENU COMMANDS ...............................34
  65.        NEW ...................................................34
  66.        LOAD ..................................................34
  67.        SAVE ..................................................34
  68.        SAVE FOR SED ..........................................35
  69.        PRINT .................................................35
  70.        CHANGE DIR ............................................35
  71.        QUIT ..................................................35
  72.             Edit Menu Commands ...............................35
  73.        UNDO CHANGE ...........................................36
  74.        COPY ROWS .............................................36
  75.        MOVE ROWS .............................................36
  76.        INSERT ROW ............................................36
  77.        ERASE ROWS ............................................37
  78.             View Menu Commands ...............................37
  79.        ALL ...................................................37
  80.        ROWS ..................................................37
  81.             Jump Menu Command ................................38
  82.        TO ROW NUMBER .........................................38
  83.             Special Menu Command .............................38
  84.        HELP ..................................................38
  85.   Chapter 6  Using Script Editor .............................39
  86.        SCRIPT EDITOR:  AN OVERVIEW ...........................39
  87.        SCRIPT EDITOR:  BASIC TASKS ...........................39
  88.      Show Partner Lite                                     Page 3
  89.  
  90.             FILE MENU COMMANDS ...............................47
  91.        NEW ...................................................47
  92.        LOAD ..................................................47
  93.        SAVE ..................................................48
  94.        SAVE AS ...............................................48
  95.        PRINT .................................................48
  96.        CHANGE DIR ............................................48
  97.        QUIT ..................................................48
  98.             Edit Menu Commands ...............................49
  99.        UNDO ..................................................49
  100.        COPY ROWS .............................................49
  101.        MOVE ROWS .............................................49
  102.        INSERT ROW ............................................49
  103.        ERASE ROWS ............................................50
  104.        SAVE ROWS .............................................50
  105.        INSERT SCRIPT .........................................50
  106.             View Menu Commands ...............................50
  107.        ALL ...................................................50
  108.        ROWS ..................................................50
  109.        OPTIMIZE 256 ..........................................51
  110.             Jump Menu Commands ...............................51
  111.        TO ROW NUMBER .........................................51
  112.        TO LOCATION ...........................................51
  113.        SEARCH ................................................52
  114.             Special Menu Commands ............................52
  115.        CLIP BLOCK ............................................52
  116.        GED EDIT ..............................................54
  117.        AUTO-BUILD ............................................54
  118.        KEYBOARD HELP .........................................54
  119.        SYSTEM ................................................54
  120.   Chapter 7: Show Partner Lite Effect Reference ..............55
  121.        SHOW PARTNER LITE EFFECTS:  AN OVERVIEW ...............55
  122.             Show Partner Lite Screen Effects .................56
  123.        REPLACE ...............................................56
  124.        WIPE ..................................................56
  125.        H-SPLIT ...............................................56
  126.        V-SPLIT ...............................................57
  127.        SCROLL ................................................57
  128.        FADE ..................................................57
  129.        BOX ...................................................57
  130.        DIAGONAL ..............................................57
  131.        WEAVE .................................................58
  132.        MOVE ..................................................58
  133.        X-MOVE ................................................58
  134.        SHAKE .................................................58
  135.        DRIP ..................................................58
  136.        SPIRAL ................................................59
  137.        HALF ..................................................59
  138.        QUAD ..................................................59
  139.             Show Partner Lite Sound Effects ..................59
  140.        NOISE .................................................59
  141.        SLIDE .................................................59
  142.        BOMB ..................................................59
  143.             Show Partner Lite Flow Control Effects ...........59
  144.        Menu ..................................................60
  145.        PAGE ..................................................60
  146.        EXECUTE ...............................................61
  147.        GOTO ..................................................62
  148.        LOAD ..................................................63
  149.        SCRIPT ................................................63
  150.      Show Partner Lite                                     Page 4
  151.  
  152.        COMMAND ...............................................65
  153.        CALL AND RETURN .......................................65
  154.        END ...................................................66
  155.        ESCKY .................................................66
  156.             Show Partner Lite Special Effects ................67
  157.        CHANGING COLORS WITH THE SPECIAL EFFECTS ..............67
  158.        PALSHF ................................................68
  159.        PALLOAD ...............................................68
  160.        COLSHF ................................................69
  161.        COLCHG ................................................70
  162.        COMMENT ...............................................71
  163.        INT ...................................................71
  164.        256FADE ...............................................72
  165.   Chapter 8  Using GraFIX Editor .............................73
  166.        GRAFIX EDITOR:  AN OVERVIEW ...........................73
  167.        GRAFIX EDITOR:  BASIC TASKS ...........................75
  168.             File Menu Commands ...............................78
  169.        NEW ...................................................78
  170.        LOAD . . . ............................................78
  171.        SAVE ..................................................78
  172.        SAVE AS . . . .........................................79
  173.        CHANGE DIR ............................................79
  174.        LOAD BLOCK ............................................79
  175.        SAVE BLOCK ............................................80
  176.        LOAD SCRN 2 ...........................................80
  177.        QUIT ..................................................81
  178.             Edit Menu Commands ...............................81
  179.        COPY ..................................................81
  180.        MOVE ..................................................81
  181.        ERASE .................................................82
  182.        ZOOM ..................................................82
  183.        UPEND .................................................82
  184.        REFLECT ...............................................83
  185.        ROTATE ................................................83
  186.        CENTER ................................................83
  187.        CLIP SCRN 2 ...........................................83
  188.        TRANSPARENT ...........................................84
  189.             Draw Menu Commands ...............................84
  190.        FREEHAND ..............................................84
  191.        LINE ..................................................84
  192.        BOX ...................................................84
  193.        CIRCLE ................................................85
  194.        PAINT .................................................85
  195.        REPAINT ...............................................85
  196.        WIDTH .................................................86
  197.        REPEAT ................................................86
  198.             Color Menu Commands ..............................86
  199.        SELECT COLOR ..........................................86
  200.        ALTER COLORS ..........................................86
  201.        SELECT PATTERN ........................................87
  202.        ALTER PATTERNS ........................................87
  203.        SWAP COLORS ...........................................88
  204.        LOAD PALETTE ..........................................88
  205.        SAVE PALETTE ..........................................88
  206.             Color Menu Commands (256-color Mode) .............89
  207.        MAKE COLOR ............................................89
  208.        REUSE COLOR ...........................................90
  209.        ALTER COLOR ...........................................90
  210.        SWAP COLOR ............................................90
  211.        GRAB COLOR ............................................91
  212.      Show Partner Lite                                     Page 5
  213.  
  214.        COLOR STATUS ..........................................91
  215.        SAVE PALETTE ..........................................91
  216.             Mode Menu Commands ...............................91
  217.        MORE RESOLUTION .......................................91
  218.        LESS RESOLUTION .......................................92
  219.        MORE COLORS ...........................................92
  220.        LESS COLORS ...........................................92
  221.             Special Menu Commands ............................93
  222.        TEXT FORMAT ...........................................93
  223.        CURSOR SPEED ..........................................94
  224.        EXPAND BLOCK ..........................................94
  225.        SHRINK BLOCK ..........................................94
  226.        SAVE CONFIG ...........................................94
  227.        STATUS ................................................94
  228.   Appendix A  Display Adapters ...............................96
  229.        SUPPORTED DISPLAY ADAPTERS ............................96
  230.   Appendix B  System Memory Requirements .....................97
  231.        SYSTEM MEMORY REQUIREMENTS ............................97
  232.        CALCULATING MEMORY REQUIREMENTS ON YOUR SYSTEM ........97
  233.   Appendix C  Using Your Keyboard or Mouse ...................99
  234.        RULES FOR USING THE MOUSE BUTTONS .....................99
  235.        GRAFIX EDITOR KEY COMBINATIONS ........................100
  236.        SCRIPT EDITOR AND SLIDE SHOW EDITOR KEY COMBINATIONS ..101
  237.      Show Partner Lite                                     Page 6
  238.  
  239.  
  240.      Before You Begin
  241.  
  242.      Thank you for purchasing Show Partner Lite, the premier desktop
  243.      presentation software for IBM Personal Computers, IBM Personal Systems, and
  244.      100% compatible systems.
  245.  
  246.      This User's Guide is both an introduction and a reference to Show Partner
  247.      Lite.  In Chapter 1, you will take a tour of the Show Partner Lite programs
  248.      and learn how each one helps you create desktop presentations.  In Chapter
  249.      2, you will learn how to install and begin using Show Partner Lite.  In the
  250.      subsequent chapters, you will find detailed information about each Show
  251.      Partner Lite program.
  252.  
  253.      ___________________________________________________________________________
  254.      WHAT YOU NEED
  255.  
  256.      Here's what you'll need to install and use Show Partner Lite:
  257.  
  258.        *  An IBM Personal Computer, Personal System, or 100% compatible.
  259.  
  260.        *  320K of memory, assuming at least 256K of available memory.  (On
  261.        sophisticated systems that include Enhanced Graphics Adapter or Video
  262.        Graphics Array graphics, this memory requirement may be higher.)
  263.  
  264.        *  One or more disk drives.
  265.  
  266.        *  Disk Operating System (DOS), version 2.0 or later.
  267.  
  268.        This guide assumes you are familiar with basic MS-DOS commands.  You may
  269.        want to keep your computer's user's guide and your MS-DOS manual at hand
  270.        to refer to while you are setting up and using Show Partner Lite.
  271.  
  272.        *  A system with the ability to display one of the following:  IBM Color
  273.        Graphics Adapter (CGA) graphics; IBM Enhanced Graphics Adapter (EGA)
  274.        graphics; Hercules Graphics Card monochrome graphics; IBM MultiColor
  275.        Graphics Array (MCGA) graphics; or IBM Video Graphics Array (VGA)
  276.        graphics.
  277.  
  278.        *  An IBM Personal Computer Display, IBM Enhanced Color Display, a
  279.        display monitor from the IBM Personal System/2 series, or a 100%
  280.        compatible.
  281.  
  282.        *  The Show Partner Lite software disks (Program Disk, Utility Disk, and
  283.        Learning/Clip Art Disk.)
  284.      Show Partner Lite                                     Page 7
  285.  
  286.  
  287.      ___________________________________________________________________________
  288.      ABOUT THIS GUIDE
  289.  
  290.      The following table lists the eight chapters in this guide and recommends
  291.      where to begin if you are trying to accomplish a specific task:
  292.  
  293.      ___________________________________________________________________________
  294.      To:                           Begin with:
  295.      ___________________________________________________________________________
  296.  
  297.      Gain an overview of Show      Chapter 1, "A Quick Tour of
  298.      Partner Lite and a basic      Show Partner Lite 3.7"
  299.      understanding of its
  300.      programs
  301.  
  302.      Learn to set up and start     Chapter 2, "Getting Started"
  303.      Show Partner Lite
  304.  
  305.      Learn how to display a        Chapter 3, "Using SHOW"
  306.      finished presentation
  307.  
  308.      Learn how to capture screens  Chapter 4, "Capturing
  309.      from other MS-DOS software    Screens"
  310.  
  311.      Learn to create full-screen   Chapter 5, "Using Slide Show
  312.      slide shows                   Editor"
  313.  
  314.      Learn to create the scripts   Chapter 6, "Using Script
  315.      which control your more       Editor"
  316.      complex presentations
  317.  
  318.      Look up detailed information  Chapter 7, "Show Partner
  319.      about Show Partner Lite       Lite Effect Reference"
  320.      effects
  321.  
  322.      Learn to create and edit      Chapter 8, "Using GraFIX
  323.        graphics screens              Editor"
  324.  
  325.      ___________________________________________________________________________
  326.  
  327.  
  328.      ___________________________________________________________________________
  329.      A NOTE FOR USERS OF MICE
  330.  
  331.      This User's Guide focuses upon actions performed with your keyboard.
  332.      Please note, however, that Show Partner Lite supports devices such as the
  333.      Microsoft Mouse and the Logitech Mouse.
  334.      Show Partner Lite                                     Page 8
  335.  
  336.  
  337.      There are four special keys that are used in the Show Partner Lite
  338.      programs.  The following table lists their mouse-based equivalents.
  339.  
  340.      Key:                          Mouse-based equivalent
  341.      ___________________________________________________________________________
  342.  
  343.      INS                           Left mouse button
  344.  
  345.      ENTER                         Left mouse button
  346.  
  347.      DEL                           Right mouse button
  348.  
  349.      ESC                           Left and right mouse buttons
  350.                                      (simultaneously)
  351.  
  352.  
  353.      ___________________________________________________________________________
  354.      PRODUCT SUPPORT
  355.  
  356.      If you have a question about Show Partner Lite and can't find the answer in
  357.      this guide, call our Customer Support department at (800) 444-3490.  They
  358.      will be ready to give you the support you need in order to get the most
  359.      from your Show Partner Lite software. When you call, please have this
  360.      manual at hand.
  361.  
  362.  
  363.      ___________________________________________________________________________
  364.      README.DOC
  365.  
  366.      Show Partner Lite may include a file named README.DOC.  You should read
  367.      this file for additional information that may have become after this manual
  368.      was printed.
  369.  
  370.      To read this file on your screen:
  371.  
  372.        1. Start DOS.  (If necessary, refer to the DOS manual that came with your
  373.        computer.)
  374.  
  375.        2. Change the current directory to the directory where Show Partner Lite
  376.        was installed. For example, if the directory where you installed the
  377.        program is C:\SPLITE you would enter :  CD \SPLITE <enter>
  378.  
  379.        while on the C: drive.
  380.  
  381.        3. Then type: TYPE README.DOC <enter>
  382.  
  383.  
  384.      If you want a printout of this file:
  385.  
  386.        1. Start DOS.  (If necessary, refer to the DOS manual that came with your
  387.        computer.)
  388.  
  389.        2. Change the current directory to the directory where Show Partner Lite
  390.        was installed. Then at the DOS prompt, type: TYPE README.DOC >PRN <enter>
  391.  
  392.        This command tells MS-DOS to redirect the output of the TYPE command to
  393.        your printer.
  394.      Show Partner Lite                                     Page 9
  395.  
  396.  
  397.      Chapter 1: A Quick Tour of Show Partner Lite 3.7
  398.  
  399.      This Quick Tour introduces you to Show Partner Lite.  First, you'll view a
  400.      Show Partner Lite presentation on your system.  Next, you'll learn how the
  401.      presentation you viewed was created.  Finally, you'll be given a chance to
  402.      create a simple desktop presentation of your own.
  403.  
  404.      To take the Quick Tour of Show Partner Lite:
  405.  
  406.        1. Start MS-DOS.
  407.  
  408.        If necessary, refer to the MS-DOS manual that came with your computer.
  409.  
  410.        2. Change your current directory to the Show Partner Lite directory and
  411.        then type:
  412.  
  413.               QKTOUR <enter>
  414.  
  415.      ___________________________________________________________________________
  416.      HOW THE QUICK TOUR WAS CREATED
  417.  
  418.      The Quick tour of Show Partner Lite that you have just finished viewing was
  419.      created in much the same way as most Show Partner Lite presentations.
  420.      After planning the presentation with a simple storyboard, we captured
  421.      several screens and created several others with the GraFIX Editor.  Next,
  422.      we used Slide Show Editor to create the simpler sequences in the
  423.      presentation; and we used the Script Editor to create the more complex
  424.      sequences.  Finally, we copied the SHOW run-time module onto disk, along
  425.      with the files that are needed by the presentation, and then created the
  426.      QKTOUR.BAT batch file that loads SHOW and the appropriate script file.
  427.  
  428.      In this section, you will be introduced to the five Show Partner Lite
  429.      programs used to create a desktop presentation.
  430.  
  431.  
  432.      THE SHOW PARTNER PROGRAMS
  433.  
  434.      Show partner gives you five tools for producing and displaying
  435.      presentations, each with its own special purpose.
  436.  
  437.        *  CAPTURE
  438.        CAPTURE is a memory-resident program that copies an image of a screen
  439.        from another software application such as Lotus 1-2-3 or WordPerfect.
  440.        The copied image is saved on disk for use by the other Show Partner Lite
  441.        programs.
  442.  
  443.        CAPTURE creates picture files for later use by any other Show Partner
  444.        Lite program.
  445.  
  446.        *  SLED (SLIDE SHOW EDITOR)
  447.  
  448.           SLED (SLIDE SHOW EDITOR) takes your Show Partner Lite pictures and
  449.        assembles them into a slide show.  Using a variety of effects, your
  450.        slide show can display your images in any order and then wait for a
  451.        predetermined length of time -- or until the viewer presses a key --
  452.        before displaying the next image.
  453.      Show Partner Lite                                    Page 10
  454.  
  455.        Slide Show Editor creates slide show files, which control the sequence,
  456.        timing, and means by which your images appear on screen during a
  457.        presentation.
  458.  
  459.        *  SED (SCRIPT EDITOR)
  460.  
  461.           SED (SCRIPT EDITOR) performs many of the same functions as Slide Show
  462.        Editor, yet with more flexibility and power.  Like Slide Show editor, it
  463.        allows you to assemble a series of images into a presentation.  But
  464.        Script Editor allows you to display parts of images, where Slide Show
  465.        Editor requires you to display the full screen.  Script Editor also
  466.        includes a full range of flow control and other special effects that may
  467.        come in handy as you become an accomplished Show Partner Lite user.
  468.  
  469.        Script Editor creates script files, which like slide show files control
  470.        the sequence timing, and means by which your images appear.  Yet script
  471.        files can be far more complex than slide show files, being able to
  472.        contain sound effects, a variety of special effects, and several
  473.        powerful flow control effects for controlling your presentation at run-
  474.        time.
  475.  
  476.        *  GED (GRAFIX EDITOR)
  477.  
  478.           GED (GRAFIX EDITOR) is a full-featured paint program that edits the
  479.        graphics images you've captured with CAPTURE.  It works with images
  480.        captured from a variety of different graphics modes, from medium
  481.        resolution 4-color screens and 256-color screens up to very high
  482.        resolution 16-color screens.
  483.  
  484.        GraFIX Editor modifies graphics-based images created by CAPTURE, as well
  485.        as creating graphics-based images from scratch.  Once saved, these
  486.        images are available for use by a slide show file or script file.
  487.  
  488.        *  SHOW
  489.           SHOW allows you to run Show Partner Lite slide shows and scripts from
  490.        the MS-DOS prompt without starting Slide Show Editor or Script Editor.
  491.        You are freely encouraged to copy SHOW -- and your slide shows and
  492.        pictures -- onto a disk that you can give to a customer or friend.
  493.  
  494.      ___________________________________________________________________________
  495.      EXERCISE 1: CAPTURE A SCREEN
  496.  
  497.      Now that you have taken the Quick Tour of Show Partner Lite 3.7, and have
  498.      gained an overview of how the various Show Partner Lite programs work
  499.      together, it is time to use Show Partner Lite on your own.  In this and the
  500.      following exercises, you will use Show Partner Lite to create a simple
  501.      presentation of your own.
  502.  
  503.      With a special Show Partner Lite program called CAPTURE, you can take a
  504.      "snapshot" of nearly any screen displayed by your MS-DOS software.  One of
  505.      the advantages of using an MS-DOS system to create a desktop presentation,
  506.      therefore, is that so many fine software products have been developed for
  507.      the Microsoft operating system.
  508.      Show Partner Lite                                    Page 11
  509.  
  510.      LOAD CAPTURE INTO MEMORY
  511.  
  512.      Like such software as Borland SideKick and Lotus Metro, CAPTURE is a
  513.      Terminate and Stay Resident (TSR) application.  As such, CAPTURE remains
  514.      resident in your system's Random Access Memory (RAM) after you quit using
  515.      it.
  516.  
  517.      Once CAPTURE has been loaded into resident memory, you can start another
  518.      software application -- like Lotus 1-2-3, WordPerfect, or dBASE III Plus.
  519.      Even though you don't see CAPTURE on screen, it continues to run, waiting
  520.      to save a copy of what is displayed on the screen by that application to
  521.      disk.
  522.  
  523.      You can also capture screens displayed by MS-DOS.  In this exercise you
  524.      will ask MS-DOS for a directory listing, and then capture the listing.
  525.  
  526.  
  527.        1. Begin at the MS-DOS prompt.  Insert your Program disk in drive A, then
  528.        close the disk drive door.
  529.  
  530.        2. Type a: and press ENTER to make A the current drive.
  531.  
  532.        3. Type capture and press ENTER.
  533.  
  534.        You will see the following screen:
  535.  
  536.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  537.  
  538.        4. Press any key to continue.
  539.  
  540.        CAPTURE is now loaded into memory, where it is ready to respond when you
  541.        press its trigger keys.
  542.  
  543.  
  544.      CAPTURE A DIRECTORY LISTING
  545.  
  546.      To learn what it means to capture a screen:
  547.  
  548.        1. Type dir and press ENTER to display a listing of the current
  549.        directory.
  550.  
  551.        2. Hold down the CTRL and ALT keys, then press the MINUS (-) key located
  552.        to the right of your numeric keypad.
  553.  
  554.        3. Press ENTER.
  555.  
  556.        This step tells MS-DOS to allow CAPTURE to take over the screen.  At
  557.        other times, you will not need this step when using CAPTURE.
  558.  
  559.        4. Type dir and press ENTER twice to highlight the SAVE command button.
  560.  
  561.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  562.  
  563.        5. Press ENTER once again to save the directory listing.
  564.  
  565.        6. CAPTURE will ask you if you wish to translate this screen to graphics
  566.        mode.  Press 'N' and then ENTER to save the screen as a text screen.
  567.      Show Partner Lite                                    Page 12
  568.  
  569.        With this final step you have created a copy of the image that was on
  570.        your screen when you called upon CAPTURE.  Now, after you name the file,
  571.        the screen is saved in a format that Slide Show Editor and CAPTURE can
  572.        work with.
  573.      ___________________________________________________________________________
  574.      EXERCISE 2:  DISPLAY YOUR CAPTURED SCREEN
  575.  
  576.      In this exercise you will use the Slide Show Editor to create a simple one-
  577.        screen slide show.
  578.  
  579.      START SLIDE SHOW EDITOR
  580.  
  581.        1. Make sure that your current directory contains the Show Partner Lite
  582.        programs. If you installed Show Partner Lite in C:\SPLITE then type:
  583.        CD \SPLITE<enter> to make that directory current.
  584.  
  585.        2. Type: SLED<enter>
  586.  
  587.        The Slide Show Editor editing screen appears on your monitor.
  588.  
  589.      FILL IN THE PICTURE, EFFECT, AND TIME FIELDS
  590.  
  591.      Your editing screen is set up in the form of a table, with six columns and
  592.      twenty rows visible.  You will enter the name of the screen you have just
  593.      captured into the first column, or field, of this table.
  594.  
  595.        1. After making sure that the highlight is in the Picture field of the
  596.        first row, press the INS (Insert) key to view a list of pictures on the
  597.        current disk drive.
  598.  
  599.        2. With DIR highlighted, press ENTER.
  600.  
  601.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  602.  
  603.        3. Press the TAB key once to move into the Title field.
  604.  
  605.        4. Type My First Screen and press the TAB key again to move into the
  606.        Effect field.
  607.  
  608.        5. Press the INS key to view a list of effects.  Press the DOWN arrow
  609.        repeatedly until the Diagonal effect is highlighted, then press ENTER.
  610.  
  611.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  612.  
  613.        6. Now press the END key to quickly move the highlight into the Time
  614.        field.  Type 30 and press ENTER.
  615.  
  616.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  617.  
  618.        7. Press Ctrl-V (hold down the CTRL key and press 'V') to open the View
  619.        menu.  With the highlight over the 'All' command, press ENTER.
  620.  
  621.        Show Partner Lite displays a menu screen listing the title of your
  622.        screen.
  623.  
  624.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  625.  
  626.        8. Press ENTER.
  627.  
  628.        The screen you captured in Exercise 1 is displayed for three seconds.
  629.        Show Partner Lite then returns you to the menu screen.
  630.      Show Partner Lite                                    Page 13
  631.  
  632.  
  633.        9. Press ESC.
  634.  
  635.        Show Partner Lite returns you to the slide show editing screen.
  636.  
  637.  
  638.      ___________________________________________________________________________
  639.      EXERCISE 3:  SAVE YOUR SLIDE SHOW
  640.  
  641.      You'll save your work by choosing the Save Slide show command.
  642.  
  643.        1. Press Ctrl-F to open the File menu.
  644.  
  645.        2. Press 'S' to highlight the Save command.
  646.  
  647.        3. Press ENTER.
  648.  
  649.        4. Type myfirst and press ENTER three times to carry out the command.
  650.  
  651.  
  652.      ___________________________________________________________________________
  653.      EXERCISE 4:  EXPLORE THE MENU COMMANDS
  654.  
  655.      The procedure used to choose any command is similar to the procedure you
  656.      followed in Exercise 3 to save your slide show file:
  657.  
  658.        *  Press the Ctrl key plus the first key of the menu you wish to open.
  659.  
  660.        *  Press the first letter of the command you wish to select, or use the
  661.        arrow keys to highlight a different command.  Then press ENTER.
  662.  
  663.      If you aren't sure of the name of the menu you wish to open, here's another
  664.      way to choose menu commands:
  665.  
  666.        1. Press the Del key to turn on the menu bar.  Then use the RIGHT and
  667.        LEFT arrow keys to highlight different menus.
  668.  
  669.        2. Press ENTER to open a menu once it is highlighted.  Then use the UP
  670.        and DOWN arrow keys to highlight different commands on an open menu.
  671.  
  672.        3. To choose a highlighted command from an open menu, press ENTER.
  673.  
  674.        4. Press ESC once to close an open menu.  Press ESC again to turn off the
  675.        menu bar and begin editing again.
  676.  
  677.  
  678.      ___________________________________________________________________________
  679.      EXERCISE 5:  LOAD AND VIEW A SLIDE SHOW
  680.  
  681.      In this exercise you will load an existing slide show and then view it on
  682.        your own screen.
  683.  
  684.      Before beginning this exercise, you should make sure that you have started
  685.      Slide Show Editor, using the procedures described in the above exercises.
  686.  
  687.        1. Remove the Program disk from drive A, then insert the Learning/Clip
  688.        Art disk and close the door to drive A.
  689.  
  690.        2. Press Ctrl-F to open the File menu, then press 'L' to highlight the
  691.        Load menu.
  692.      Show Partner Lite                                    Page 14
  693.  
  694.  
  695.        3. Press ENTER with the Load menu highlighted.
  696.  
  697.      The following screen will appear.
  698.  
  699.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  700.  
  701.        4. Press the DEL key to view a list of slide show files on the
  702.        Learning/Clip Art disk.
  703.  
  704.        5. Move the highlight over GRAPHS and press ENTER.
  705.  
  706.        6. Now press the Enter key twice more to highlight the OK command button,
  707.        then press the ENTER key again.
  708.  
  709.      Now that you've loaded a slide show file from disk, you can view it from
  710.        within Slide Show Editor.
  711.  
  712.        1. Press the Ctrl-V key to open the View menu.
  713.  
  714.        2. With the 'All' command highlighted, press ENTER to view your slide
  715.        show.
  716.  
  717.        3. When Show Partner Lite returns you to the menu screen, press ESC to
  718.        return to the editing screen.
  719.  
  720.  
  721.      ___________________________________________________________________________
  722.      EXERCISE 6:  LINK YOUR SLIDE SHOW TO A SCRIPT
  723.  
  724.      One of the most interesting things about Slide Show Editor is its ability
  725.      to link to script files created with Script Editor.  (You many think of
  726.      Script Editor as an advanced version of Slide Show Editor, containing an
  727.      identical set of screen effects but a great many more sound, special, and
  728.      flow control effects.
  729.  
  730.      In this exercise, you will link GRAPHS slide show to the QKTOUR script.  As
  731.      you begin this exercise, you should have completed the procedures found in
  732.      the first five exercises.
  733.  
  734.        1. Press Ctrl-END to move the highlight to the final row of the slide
  735.        show you have been working on.
  736.  
  737.        2. After moving the highlight into the Picture field, type QKTOUR.SPS and
  738.        then press the TAB key.
  739.  
  740.        3. With the highlight now in the Title field, type A Quick Tour of Show
  741.        Partner Lite and press the TAB key.
  742.  
  743.        4. With the highlight in the Effect field, type script and press ENTER.
  744.  
  745.        5. Now press Alt-A (the shortcut to the View All command) to view your
  746.        slide show.
  747.  
  748.        After displaying the GRAPHS slide show, Show Partner Lite will begin
  749.        running the Quick Tour.
  750.  
  751.        6. Press the ESC key to end the Quick Tour.
  752.      Show Partner Lite                                    Page 15
  753.  
  754.        Notice that Show Partner Lite returns you to the menu screen of your
  755.        GRAPHS slide show.
  756.  
  757.       7.  Press the ESC key to return to Slide Show Editor.
  758.  
  759.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  760.  
  761.  
  762.      ___________________________________________________________________________
  763.      EXERCISE 7:  SAVE YOUR WORK AND QUIT SLIDE SHOW EDITOR
  764.  
  765.      Take a few moments to save your slide show to disk, so it will be there
  766.        when you want to use it again.
  767.  
  768.        1. Choose the Save command from the File menu.
  769.  
  770.        2. Press the BACKSPACE key to remove the proposed filename, then type
  771.        newshow.
  772.  
  773.        3. Press ENTER twice to highlight the OK button and press ENTER to save
  774.        your slide show as NEWSHOW.SLD.
  775.  
  776.      To quit Slide Show Editor:
  777.  
  778.        1. Press Ctrl-F to open the file menu, then press Q to highlight the Quit
  779.        command.
  780.  
  781.        2. Press ENTER.
  782.  
  783.        Slide Show Editor returns you to the MS-DOS prompt.
  784.  
  785.  
  786.      ___________________________________________________________________________
  787.      EXERCISE 8:  DISPLAY YOUR SLIDE SHOW WITH SHOW
  788.  
  789.      You can use the SHOW program to view the slide show you have created.
  790.  
  791.        1. Type show newshow and press ENTER.
  792.  
  793.        The slide show file you created is displayed on screen.
  794.  
  795.        2. Press ESC.
  796.  
  797.        3. Point to any comment listed on the carousel screen, then press ENTER
  798.        to view the picture associated with that comment.
  799.  
  800.        4. Press ESC twice to end your presentation.
  801.  
  802.        SHOW will return you to the MS-DOS prompt.
  803.  
  804.  
  805.      ___________________________________________________________________________
  806.      CONTROLLING A SLIDE SHOW FROM YOUR KEYBOARD
  807.  
  808.      You can use your keyboard to control a slide show as SHOW displays it.
  809.      Four keys take on special roles while you are viewing a slide show:
  810.      Show Partner Lite                                    Page 16
  811.  
  812.      ___________________________________________________________________________
  813.      Key:                          Effect:
  814.      ___________________________________________________________________________
  815.  
  816.  
  817.      ESCAPE                        Halts the show.
  818.  
  819.      SPACEBAR                      Pauses the show.  (Press any
  820.                                    key -- except ESCAPE, PgUp,
  821.                                    PgDn, or the SPACEBAR -- to
  822.                                    continue).
  823.  
  824.      PGUP                          Jumps forward in show to the
  825.                                    next row in the slide show
  826.                                    file.
  827.  
  828.      PGDN                          Jumps backward in show to
  829.                                    the previous row in the
  830.                                    slide show  file.
  831.      ___________________________________________________________________________
  832.      Show Partner Lite                                    Page 17
  833.  
  834.  
  835.      Chapter 2: Getting Started
  836.  
  837.      In Chapter 1 you were taken on a brief tour of Show Partner Lite:  you
  838.      learned how to run a show, capture a screen, display the screen in a slide
  839.      show, and then link a slide show to a Show Partner Lite script.  Now it's
  840.      time to install Show Partner Lite on your system, and to learn more about
  841.      the individual programs that make up Show Partner Lite.
  842.  
  843.      When you are done with this chapter, you'll understand when to use and how
  844.      to start each Show Partner Lite program.  In later chapters, you will learn
  845.      detailed information about using each of the Show Partner Lite programs.
  846.  
  847.      ___________________________________________________________________________
  848.      THE SHOW PARTNER LITE PROGRAMS
  849.  
  850.      Show Partner Lite consists of six applications, each with its own
  851.        particular role:
  852.  
  853.      ___________________________________________________________________________
  854.      Use this application:                   If you want to:
  855.      ___________________________________________________________________________
  856.  
  857.      CAPTURE                       Capture a "snapshot" of a
  858.      (Program Disk)                screen from other MS-DOS
  859.                                    software
  860.  
  861.      SLED                          Assemble screens into a
  862.      (Program disk)                slide show  -- type
  863.                                    presentation
  864.  
  865.      SED                           Assemble screens into a
  866.      (Program disk)                script-based presentation.
  867.  
  868.      GED                           Create and modify graphics-
  869.      (Program disk)                based images
  870.  
  871.      SHOW                          Display a finished
  872.      (Program disk)                presentation from MS-DOS
  873.      ___________________________________________________________________________
  874.  
  875.  
  876.  
  877.  
  878.      ___________________________________________________________________________
  879.      TO START A SHOW PARTNER LITE PROGRAM
  880.  
  881.      Starting a Show Partner Lite program is as easy as inserting the
  882.      appropriate disk, typing the name of the program (listed in the above
  883.      table), and pressing ENTER.
  884.  
  885.      For example, to start the CAPTURE program:
  886.  
  887.        1. Insert the Program disk in drive A.  Close the drive door.
  888.  
  889.        2. Type a: and press ENTER.
  890.  
  891.        This step makes A the current drive.
  892.  
  893.        3. Type capture and press ENTER.
  894.      Show Partner Lite                                    Page 18
  895.  
  896.  
  897.      This CAPTURE title screen will appear on your display monitor.
  898.  
  899.      To start one of the other Show Partner Lite applications, insert the disk
  900.      specified in the table above into the A drive, make A the current drive,
  901.      type the program's name, and press ENTER.
  902.  
  903.      If you are working with a hard disk, use the CHDIR command to change to the
  904.      \SHOW directory before typing the program name.
  905.  
  906.  
  907.      ___________________________________________________________________________
  908.      VIDEO MODES:  AN OVERVIEW
  909.  
  910.      Before continuing on with the following chapters, in which you will find
  911.      detailed information about each of the Show Partner Lite programs, you will
  912.      find it helpful to spend a few minutes examining the issue of what video
  913.      modes you can use in your Show Partner Lite presentations.
  914.  
  915.      The first thing that must be said is that a significant constraint upon
  916.      what you can create with Show Partner Lite is the nature of the graphics
  917.      system you are working with.  If you are working with an advanced system
  918.      that can display IBM Video Graphics Array (VGA) graphics, you have a vast
  919.      range of choices.  If, on the other hand, you are working simply with a
  920.      system based on the IBM Color Graphics Adapter (CGA) or the Hercules
  921.      Monochrome Adapter, your choices are more limited.
  922.  
  923.      What determines the resolution and available colors on your screen is your
  924.      system's graphics adapter, the device that is the intermediary between your
  925.      system's Central Processing Unit (CPU) and your display monitor.  Each
  926.      graphics adapter supported by Show Partner Lite can display images in at
  927.      least two modes:  in character mode, the adapter displays characters at
  928.      specified coordinates on the screen.  In a graphics mode, the adapter
  929.      displays colored pixels at specified points on the screen.
  930.  
  931.      An MS-DOS application can use either character mode or a graphics mode to
  932.      display what you see on screen.  Nearly all MS-DOS software uses character
  933.      mode for at least some of its screens; a smaller, yet sizable, number use
  934.      one or more graphics modes.  Some applications, such as Lotus 1-2-3, use
  935.      both character mode and graphics modes.
  936.  
  937.      HOW SHOW PARTNER LITE HANDLES VIDEO MODES
  938.  
  939.      The system of video modes that IBM has created on its Personal Computers
  940.      and Personal Systems is not a simple one.  To add to the confusion, a
  941.      monochrome graphics mode created by Hercules Corporation has caught on as
  942.      an industry standard and hence is supported by Brightbill-Roberts software
  943.      products.
  944.  
  945.      The remainder of this chapter explores the video modes available on IBM
  946.      microcomputers and on compatible systems, starting with character mode and
  947.      proceeding through the various graphics modes that are available.
  948.  
  949.  
  950.      IBM CHARACTER MODES
  951.  
  952.      Although character modes and graphics modes are similar in that they are
  953.      formed of dots of light displayed on your screen, they have different
  954.      properties in terms of how software can display an image.  Whereas in a
  955.      graphics mode each dot of light, or pixel (for picture element), can be
  956.      Show Partner Lite                                    Page 19
  957.  
  958.      individually addressed by a software application, in a character mode the
  959.      pixels are not directly addressed.  Rather, a software application displays
  960.      a character from a pre-defined list of characters.  Furthermore, the
  961.      character may only appear in a limited number of locations on the display.
  962.  
  963.      Show Partner Lite does not support the IBM 40-column character modes (Modes
  964.      0 and 1 in the IBM nomenclature).  It does, on the other hand, support each
  965.      of the IBM 80-column character modes (Modes 2, 3, and 7).
  966.  
  967.      In an 80-column character mode a software application can display a
  968.      character from those made available by the Basic Input/Output System (BIOS)
  969.      at the juncture of any of the 25 rows and 80 columns.  It cannot display
  970.      the character elsewhere.  As it displays a character, the application can
  971.      assign an attribute (foreground color, background color, blinking, etc.) to
  972.      the character.
  973.  
  974.      Show Partner Lite's CAPTURE program allows you to capture character mode
  975.      screens from software like Lotus 1-2-3, WordPerfect, dBASE III Plus, and
  976.      many other products.  Its GraFIX Editor program, on the other hand, works
  977.      only with graphics screens.  Slide Show Editor, Script Editor, and SHOW
  978.      each make full use of character mode screens that have been created with
  979.      CAPTURE.
  980.  
  981.  
  982.                    Character Modes Supported by Show Partner Lite
  983.  
  984.      There are two character modes supported by Show Partner Lite.
  985.  
  986.      ___________________________________________________________________________
  987.      Mode      Rows      Cols      Boards              Colors
  988.      ___________________________________________________________________________
  989.      2,3       25        80        CGA, EGA, Herc, VGA 16
  990.      ___________________________________________________________________________
  991.  
  992.  
  993.      IBM AND HERCULES GRAPHICS MODES
  994.  
  995.      This section details the IBM and Hercules graphics modes supported by Show
  996.        Partner Lite.
  997.  
  998.                                     IBM CGA modes
  999.  
  1000.      The IBM Color Graphics Adapter (CGA) makes two graphics modes available to
  1001.      the software application.  These modes, available on all systems with CGA,
  1002.      EGA, MCGA, or VGA graphics capabilities, are: (1) 320 x 200, 4-color, and
  1003.      (2) 640 x 200, 2-color.
  1004.  
  1005.      All Show Partner Lite programs fully support these two modes.
  1006.  
  1007.                                     IBM EGA modes
  1008.  
  1009.      The IBM Enhanced Graphics Adapter (EGA) graphics modes are essentially a
  1010.      superset of the CGA modes.  It adds several new graphics modes to the two
  1011.      CGA modes.  A medium-resolution (320 x 200), 16-color mode is available.  A
  1012.      high resolution (640 x 200), 16-color mode is also available.  And two new
  1013.      high resolution modes (640 x 350) and available.  On monochrome systems,
  1014.      Show Partner Lite can run at a resolution of 640 x 350.  And on systems
  1015.      with an Enhanced Color Display, a NEC MultiSync, or an equivalent display
  1016.      monitor, Show Partner Lite supports 16 colors (from a palette of 64 colors)
  1017.      at a resolution of 640 x 250.
  1018.      Show Partner Lite                                    Page 20
  1019.  
  1020.  
  1021.      All Show Partner Lite programs fully support each of the EGA modes.
  1022.  
  1023.                                    IBM MCGA modes
  1024.  
  1025.      The IBM MultiColor Graphics Array (MCGA) is a superset of the IBM Color
  1026.      Graphics Adapter; as such, it supports the two CGA graphics modes. It also
  1027.      contains two other modes.  The first, called Mode 17, is a high-resolution
  1028.      (640 x 480), 2-color graphics mode.  The second mode is a 320 x 200, 256-
  1029.      color (from a palette of 256k colors) graphics mode.  This mode is easily
  1030.      the most spectacular mode for color graphics currently available on IBM
  1031.      Personal Computers or Personal Systems.
  1032.  
  1033.  
  1034.      Show Partner Lite fully supports the graphics modes available on MCGA
  1035.      systems such as the IBM PS/2 Models 25 and 30.
  1036.  
  1037.                                     IBM VGA modes
  1038.  
  1039.      IBM's Video Graphics Array (VGA) includes all capabilities of the CGA, EGA,
  1040.      and MCGA, plus one mode available only on VGA-compatible systems.  This
  1041.      special mode is a 640 x 480 resolution, 16-color graphics mode.
  1042.  
  1043.      Show Partner Lite supports each graphics mode available on VGA systems such
  1044.      as the IBM PS/2 Models 50, 60, and 80.  Show Partner Lite also supports the
  1045.      SigmaVGA graphics card from Sigma Designs.
  1046.  
  1047.                           Hercules Monochrome Graphics Mode
  1048.  
  1049.      The Hercules Monochrome Graphics Adapter can display a special graphics
  1050.      mode supported by Show Partner Lite.  This mode features high-resolution
  1051.      (720 x 348), monochrome graphics.
  1052.  
  1053.      If you are using Lotus 1-2-3 on a monochrome system that can display
  1054.      graphics, chances are good that yours is a Hercules monochrome graphics
  1055.      system.
  1056.  
  1057.      Each Show Partner Lite program supports the Hercules graphics mode.
  1058.  
  1059.      A special feature of the SHOW program is how it handles slide shows and
  1060.      scripts created on CGA systems.  Remarkably, SHOW can display CGA-based
  1061.      presentations on Hercules-based systems; it does this by fooling the
  1062.      Hercules card into behaving like a CGA card.
  1063.  
  1064.                     Graphics Modes Supported by Show Partner Lite
  1065.  
  1066.      The following table lists each of the graphics modes that Show Partner Lite
  1067.      supports.  The modes available to you as you create presentations depends,
  1068.      of course, on the graphics board installed in your system.
  1069.      Show Partner Lite                                    Page 21
  1070.  
  1071.  
  1072.      ___________________________________________________________________________
  1073.      Mode      Resolution     Boards              Colors
  1074.      ___________________________________________________________________________
  1075.      4         320 x 200      CGA, EGA, MCGA, VGA 4
  1076.      6         640 x 200      CGA, EGA, MCGA, VGA 2
  1077.      13        320 x 200      EGA, VGA            16
  1078.      14        640 x 200      EGA, VGA            16
  1079.      15        640 x 200      EGA, VGA            Monochrome
  1080.      16        640 x 350      EGA, VGA            16 (of 64)
  1081.      17        640 x 480      MCGA, VGA           2 (of 256k)
  1082.      18        640 x 480      MCGA, VGA           16 (of 256k)
  1083.      19        320 x 200      MCGA, VGA           256 (of 256k)
  1084.      Herc      720 x 348      Herc                Monochrome
  1085.      ATT       640 x 400      AT&T, Compaq        2
  1086.      ___________________________________________________________________________
  1087.      Show Partner Lite                                    Page 22
  1088.  
  1089.  
  1090.      Chapter 3: Using SHOW
  1091.  
  1092.      One of the remarkable things about a Show Partner Lite presentation is that
  1093.      you don't have to own the product to view one.  The reason is a special
  1094.      program called SHOW that is included with your copy of Show Partner Lite.
  1095.      The purpose of the SHOW program is simple:  it allows you to run a Show
  1096.      Partner Lite presentation directly from the MS-DOS prompt, without starting
  1097.      the programs that created the presentation.
  1098.  
  1099.      Therefore, a Show Partner Lite presentation may be stored on floppy disk
  1100.      and run on any system with the required graphics capabilities.  Since your
  1101.      license to use Show Partner Lite includes the right to freely distribute
  1102.      SHOW, you have in effect gained a new mode of distribution with your
  1103.      purchase of Show Partner Lite.  Just place SHOW and a presentation on a
  1104.      disk, and send copies to whomever you like.
  1105.  
  1106.      In this chapter you'll learn how to start and control SHOW.  At the end of
  1107.      the chapter, we will explain how to start the various presentations that we
  1108.      have placed on your Learning/Clip Art disk.  You can view these
  1109.      presentations at your convenience to learn more about Show Partner Lite.
  1110.  
  1111.      ___________________________________________________________________________
  1112.      ABOUT THE BRIGHTBILL-ROBERTS LICENSE AGREEMENT
  1113.  
  1114.      You are free to distribute SHOW of disk to any person or entity without
  1115.      paying royalties to Brightbill-Roberts & Company.  They may use SHOW as
  1116.      they see fit.
  1117.  
  1118.      This policy is meant to encourage you to create Show Partner Lite scripts
  1119.      and to publish and distribute them as widely as possible.
  1120.  
  1121.      In return, we ask that you respect three simple requests:
  1122.  
  1123.        1. Please do not distribute copies of any of the other Show Partner Lite
  1124.        programs unless you are distributing the full and complete shareware
  1125.        files. The programs and files on the registered version of Show Partner
  1126.        Lite should never be distributed to anyone else; with the exception of
  1127.        the SHOW.EXE program.
  1128.  
  1129.        2. If you are distributing the shareware files to a third party along
  1130.        with your own work, your work must be physically separate from the
  1131.        shareware files (or disks) and must not seem to be the same product.
  1132.  
  1133.        3. Please do not modify any of the programs and files in any way. This
  1134.        voids your warranty and, if distributed, violates our copyright.
  1135.  
  1136.      ___________________________________________________________________________
  1137.      STARTING SHOW
  1138.  
  1139.      You can transfer your script and picture files onto a disk, then present
  1140.      your show on a color or monochrome monitor.  If you have access to a
  1141.      projection unit that you can attach to your personal computer, you can
  1142.      display your show on a large screen.  If you wish, you can copy your show
  1143.      to disks and distribute them to customers and friends.
  1144.  
  1145.      To run a script from a floppy disk, you must copy SHOW onto the disk along
  1146.      with the files in your presentation.  To run a script from a disk
  1147.      containing SHOW:
  1148.      Show Partner Lite                                    Page 23
  1149.  
  1150.        1. Insert the disk containing your script in a drive, then make that
  1151.        drive the current one.
  1152.  
  1153.        2. Type show <filename> and press ENTER
  1154.  
  1155.        (where filename is the name of the script you wish to run).
  1156.  
  1157.      The SHOW credits screen appears:
  1158.  
  1159.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  1160.  
  1161.  
  1162.      CONTROLLING A SCRIPT FROM YOUR KEYBOARD
  1163.  
  1164.      Several keys control a running presentation.  Four keys take on special
  1165.      roles while you are viewing a script:
  1166.  
  1167.      ___________________________________________________________________________
  1168.      Key                           Effect
  1169.      ___________________________________________________________________________
  1170.      ESCAPE                        Halts the show. (Note: By
  1171.                                    using the EscKy effect, you
  1172.                                    can change the function of
  1173.                                    the ESC key so it will do
  1174.                                    something other than halt
  1175.                                    your show.  See Chapter 5,
  1176.                                    "Using Script Editor," for
  1177.                                    details on the EscKy
  1178.                                    effect.)
  1179.  
  1180.      SPACEBAR                      Pauses the show.  (Press any
  1181.                                    key -- except ESCAPE, PgUp,
  1182.                                    PgDn, or the SPACEBAR -- to
  1183.                                    continue).
  1184.  
  1185.      PgUp                          Jumps forward to show the
  1186.                                    next Page effect.  (See
  1187.                                    Chapter 5, "Using Script
  1188.                                    Editor," for details on the
  1189.                                    Page effect.)
  1190.  
  1191.      PgDn                          Jumps backward to show the
  1192.                                    most recent page effect.
  1193.                                    (See Chapter 6, "Using
  1194.                                    Script Editor," for details
  1195.                                    on the Page effect.)
  1196.      ___________________________________________________________________________
  1197.  
  1198.  
  1199.      ___________________________________________________________________________
  1200.      CREATING A DISK FOR DISTRIBUTION
  1201.  
  1202.      After you've created a Show Partner Lite script, you may want to distribute
  1203.      it to other users of IBM PCs, IBM PS/2s and compatible systems.
  1204.  
  1205.      To create a distribution disk:
  1206.  
  1207.        1. Format a blank disk.
  1208.      Show Partner Lite                                    Page 24
  1209.  
  1210.        This will become your master disk.  (Refer to your DOS manual for
  1211.        information about the FORMAT command.)
  1212.  
  1213.        2. Copy the file named SHOW.EXE from the Show Partner Lite Program disk
  1214.        onto the newly formatted disk.
  1215.  
  1216.        3. Copy the scripts, pictures, and any other files (such as palettes,
  1217.        fonts, text files, etc.) used in your presentation onto the master disk.
  1218.  
  1219.        For a list of the picture files used in a given show, use the Print
  1220.        command found in Slide Show Editor and Script Editor to produce listings
  1221.        of the scripts used in the presentation.
  1222.  
  1223.      Once you've made a master disk and verified that it operates correctly, use
  1224.      the DOS DISKCOPY command to make copies of your show.
  1225.  
  1226.      Each disk that you distribute containing the SHOW program must be labeled
  1227.      as follows:
  1228.  
  1229.        CONTAINS
  1230.        Show Partner Lite run-time module (SHOW.EXE)
  1231.        (c) Copyright Brightbill-Roberts & Co., Ltd.
  1232.        All Rights Reserved
  1233.  
  1234.  
  1235.      ___________________________________________________________________________
  1236.      USING THE NOSHOW OPTION
  1237.  
  1238.      You may have purchased the NoShow option when you ordered your copy of
  1239.      SHOW.  This option allows you to remove the Brightbill-Roberts & Company
  1240.      credits screen from your shows.  If you wish, you may substitute your own
  1241.      title screen for our credits screen.
  1242.  
  1243.  
  1244.      ___________________________________________________________________________
  1245.      A FINAL SUGGESTION
  1246.  
  1247.      If you have a few moments to spare, we suggest that you use SHOW to view
  1248.      some of the presentations we have placed on your "Learning/Clip Art" disk.
  1249.  
  1250.      Begin by listing all the slide show files (.SLD extension) and script files
  1251.      (.SPS) extension, using the DIR command.  Then type show followed by the
  1252.      name of the slide show or script.  To return to MS-DOS once the
  1253.      presentation is in progress, press the ESC key.  Then use SHOW to view
  1254.      another slide show or script.
  1255.      Show Partner Lite                                    Page 25
  1256.  
  1257.  
  1258.      Chapter 4:   Using CAPTURE
  1259.  
  1260.  
  1261.      In Chapter 3, you learned about SHOW, the program that displays a completed
  1262.      Show Partner Lite presentation.  In doing so, you may have noticed screens
  1263.      that seemed to come from popular MS-DOS software such as WordPerfect, Lotus
  1264.      1-2-3, and Microsoft Chart.
  1265.  
  1266.      These screens became part of a Show Partner Lite presentation by means of a
  1267.      special program that gives you the ability to take a "snapshot" of a screen
  1268.      produced by other MS-DOS software.  It's called CAPTURE, appropriately
  1269.      enough; in this chapter you will find all you need to know about this very
  1270.      helpful utility.
  1271.  
  1272.  
  1273.      ___________________________________________________________________________
  1274.      CAPTURING SCREENS:  AN OVERVIEW
  1275.  
  1276.      Once you have decided to use Show Partner Lite to create a desktop
  1277.      presentation, you should draw up a simple storyboard that includes a short
  1278.      description of the screens you will need.  You have a basic choice: you can
  1279.      create a needed screen with the Show Partner Lite GraFIX Editor program; or
  1280.      you can capture the screen after creating it with another software
  1281.      application.
  1282.  
  1283.      There are thousands of MS-DOS software applications whose screens can be
  1284.      captured.  If your software can display a screen of meaningful information
  1285.      -- a document, spreadsheet, drawing, chart, or whatever -- you can probably
  1286.      make good use of that screen in a presentation.
  1287.  
  1288.      Capturing a screen is a three step process:
  1289.  
  1290.        1. Load CAPTURE into resident memory.
  1291.  
  1292.        2. From the MS-DOS prompt, start any MS-DOS software application.
  1293.  
  1294.        3. After displaying a screen you wish to capture, simultaneously press
  1295.        Ctrl, Alt, and MINUS -- the CAPTURE trigger keys.
  1296.  
  1297.  
  1298.      ABOUT THE SHOW PARTNER TRIGGER KEYS
  1299.  
  1300.      The CAPTURE trigger keys are three special keys that tell CAPTURE to copy
  1301.      the currently displayed screen on disk. By pressing the CAPTURE trigger
  1302.      keys, you are telling the operating system to halt the program you are
  1303.      running and pass control to CAPTURE.
  1304.  
  1305.      Once CAPTURE has control, it prompts you for a directory and filename under
  1306.      which to save a copy of the screen.
  1307.  
  1308.      Before you use CAPTURE for yourself, you should make sure that its assigned
  1309.      trigger keys do not conflict with key sequences used by other software you
  1310.      use.
  1311.  
  1312.      ___________________________________________________________________________
  1313.      To trigger the                     Press
  1314.      ___________________________________________________________________________
  1315.      CAPTURE program                    CTRL-ALT-MINUS (-)
  1316.      ___________________________________________________________________________
  1317.      Show Partner Lite                                    Page 26
  1318.  
  1319.  
  1320.      Notes:  On the standard IBM PC keyboards, there are two distinct sets of
  1321.      PLUS and MINUS keys; one set is associated with the numbers across the top
  1322.      row of the keyboard, the other set with the numbers on the keypad found at
  1323.      the keyboard's right edge.  Show Partner Lite recognizes only the PLUS and
  1324.      MINUS keys next to the numeric keypad as trigger keys.
  1325.  
  1326.      ___________________________________________________________________________
  1327.      CAPTURING A SCREEN
  1328.  
  1329.      Once you have made sure that the CAPTURE trigger keys are not likely to
  1330.      conflict with other software you use, you are ready to capture a screen.
  1331.  
  1332.      Recall from the description above that loading CAPTURE into resident memory
  1333.      is the first step in capturing a screen:
  1334.  
  1335.        1. Insert your Program disk into drive A, then make drive A the current
  1336.        drive.
  1337.  
  1338.        2. Type capture and press ENTER.
  1339.  
  1340.        3. Press any key to return to MS-DOS.
  1341.  
  1342.      To load CAPTURE from a hard disk:
  1343.  
  1344.        1. Make the directory containing the files from the system disk the
  1345.        current directory.
  1346.  
  1347.        2. Type capture and press ENTER.
  1348.  
  1349.        3. Press any key to return to MS-DOS.
  1350.  
  1351.  
  1352.      CALLING CAPTURE FORWARD
  1353.  
  1354.      Once you have loaded CAPTURE into resident memory, you can activate it by
  1355.      pressing its trigger keys.  To capture a screen:
  1356.  
  1357.        1. With CAPTURE resident in memory, display the screen you want to
  1358.        capture.
  1359.  
  1360.        2. Press the CAPTURE trigger keys.
  1361.  
  1362.        The CAPTURE screen should appear immediately.  If it does not, this is
  1363.        an indication that the operating system is busy and cannot be safely
  1364.        interrupted.  Under some conditions, you can press ENTER at this point
  1365.        and thus force CAPTURE to come forward.  (For more information about
  1366.        conditions under which CAPTURE will not come forward, see the following
  1367.        section, "If CAPTURE Doesn't Come Forward."
  1368.  
  1369.        3. The CAPTURE screen prompts you to enter a filename.
  1370.  
  1371.        Type and valid filename, but do not add a file extension:  Capture adds
  1372.        the extension .GX2 to the filename automatically.
  1373.  
  1374.        4. Press ENTER.
  1375.  
  1376.        Accept the proposed directory name, or change it if you prefer.
  1377.  
  1378.        5. Press ENTER to highlight the Save command button.
  1379.      Show Partner Lite                                    Page 27
  1380.  
  1381.  
  1382.        6. Press ENTER to save the captured screen.
  1383.  
  1384.  
  1385.      IF CAPTURE DOESN'T COME FORWARD
  1386.  
  1387.      If CAPTURE  fails to come forward when you use the procedure described
  1388.      above, you may try an alternative set of trigger keys.  Be careful,
  1389.      however:  this procedure may fail and force you to reset your computer.
  1390.      (Be sure to save your work before attempting this procedure.)
  1391.  
  1392.      To capture a screen by making CAPTURE more aggressive:
  1393.  
  1394.        1. Press Ctrl-Alt-ENTER.
  1395.  
  1396.        This key combination tells CAPTURE to ignore its usual monitoring of the
  1397.        operating system and to capture the screen if at all possible.
  1398.  
  1399.      If even the Ctrl-ALT-ENTER trigger keys fails to bring CAPTURE forward it
  1400.      means that, for some reason, your foreground application finds it necessary
  1401.      to keep the keyboard all to itself.
  1402.  
  1403.      CAPTURE will not come forward, for example, if you are running Microsoft
  1404.      Windows.  (You should use WINCAP, a special utility available from
  1405.      Brightbill-Roberts & Company, to capture screens from that operating
  1406.      environment.)  Microsoft Flight Simulator is another example of a program
  1407.      whose screens you cannot capture.
  1408.  
  1409.  
  1410.      CAPTURING CHARACTER-BASED SCREENS
  1411.  
  1412.      Lotus 1-2-3, dBASE III, Crosstalk XVI and many of today's other software
  1413.      applications rely primarily on character mode for their screens.
  1414.      (Nevertheless, some character-based applications like Lotus 1-2-3 will
  1415.      switch to graphics mode when needed.)
  1416.  
  1417.      CAPTURE senses when you are capturing a character-based screen, and informs
  1418.      you of the fact.  It does so because you have a choice when capturing
  1419.      character mode screens; and there are both advantages and disadvantages
  1420.      with each choice.
  1421.  
  1422.        *  You can save the screen as is, in text mode.  This creates an exact
  1423.        copy of the screen on disk.
  1424.  
  1425.        If you do so, you will edit your screen with TexPaint rather than GraFIX
  1426.        Editor.  You will not be able to "clip" the screen inside Script Editor:
  1427.        the Clip Block command only works with graphics-based screens.  Nor will
  1428.        you be able to use animated objects or the Article effect with text
  1429.        screens.
  1430.  
  1431.        Note, finally, that character-based screens generally take up less space
  1432.        on disk than do their graphics-based associates.
  1433.  
  1434.        Or you can convert the screen into graphics mode.  CAPTURE will
  1435.        translate your screen into a black and white image with a resolution of
  1436.        640 x 200.
  1437.  
  1438.        Once converted to graphics mode, you can then edit the screen with
  1439.        GraFIX Editor -- and not with TexPaint.  You will lose some resolution
  1440.      Show Partner Lite                                    Page 28
  1441.  
  1442.        and some color however, since text mode features more colors and
  1443.        resolution than the 640 x 200, 2-color graphics mode.
  1444.  
  1445.        You will, on the other hand, be able to use animated objects on top of
  1446.        any text screens you have converted when capturing them.  And the
  1447.        Article effect works just fine with 640 x 200, 2-color graphics-based
  1448.        screens.
  1449.  
  1450.  
  1451.      CAPTURE'S USE OF MEMORY
  1452.  
  1453.      CAPTURE uses memory differently for each graphics card it supports.  In
  1454.      essence, it reserves a buffer large enough to capture the most memory-
  1455.      intensive screen it may encounter.
  1456.  
  1457.      Since higher-resolution screens and screens with more colors require more
  1458.      memory to store their data, CAPTURE will take up far more room in memory on
  1459.      a Video Graphics Array or Enhanced Graphics Adapter system than it will on
  1460.      a Color Graphics Adapter or Hercules system.
  1461.  
  1462.      In some cases CAPTURE will take up memory that another application needs;
  1463.      as a result, you will find that CAPTURE cannot fit "behind" the other
  1464.      application.
  1465.  
  1466.      Note:  Since CAPTURE will make use of expanded memory if present, you
  1467.      should make use of a system that has expanded memory if at all possible
  1468.      when capturing screens from memory-intensive software.
  1469.  
  1470.  
  1471.      REMOVING CAPTURE FROM MEMORY
  1472.  
  1473.      CAPTURE will remain in memory until you turn off your system or until you
  1474.      remove CAPTURE from your system's memory.
  1475.  
  1476.      Since CAPTURE occupies memory in your computer, and since memory can become
  1477.      scarce due to MS-DOS's 640k limit on addressable memory space, we have
  1478.      provided you with a means of removing CAPTURE from memory.
  1479.  
  1480.      To remove CAPTURE from memory, you should first quit any application you
  1481.      are running and return to the operating system prompt.
  1482.  
  1483.        1. Press CTRL-ALT-MINUS together to activate CAPTURE.
  1484.  
  1485.        2. Press the DOWN arrow twice, then press the RIGHT arrow twice to
  1486.        highlight the UNLOAD button.
  1487.  
  1488.        3. Press ENTER to remove CAPTURE from memory.
  1489.  
  1490.      An error message will appear if the foreground program won't allow CAPTURE
  1491.      to be removed from memory.  If this happens to you, quit the foreground
  1492.      program and then repeat the CAPTURE de-allocation procedure described
  1493.      above.
  1494.      Show Partner Lite                                    Page 29
  1495.  
  1496.  
  1497.      Chapter 5: Using Slide Show Editor
  1498.  
  1499.      In Chapter 4, you learned how to display a finished presentation from MS-
  1500.      DOS, using the SHOW run-time module.  In this chapter you will learn about
  1501.      Slide Show Editor, one of the two programs that assemble screens of text
  1502.      and graphics into the desktop presentations that SHOW can display.
  1503.  
  1504.      In its simplest form, the process of creating a desktop presentation may be
  1505.      as simple as creating a series of screens with CAPTURE and assembling them
  1506.      into a given sequence with Slide Show Editor.  Yet, as you will learn in
  1507.      this chapter, Slide Show Editor has enough power to create presentations
  1508.      that feature interesting dissolves from one screen to the next, timing that
  1509.      you or your viewer can control, and a wonderfully simple means of creating
  1510.      a menu-driven presentation.
  1511.  
  1512.  
  1513.      ___________________________________________________________________________
  1514.      SLIDE SHOW EDITOR:  BASIC TASKS
  1515.  
  1516.      This section describes a small set of basic tasks.  Once you have mastered
  1517.      these tasks, you will be able to explore Slide Show Editor on your own.
  1518.  
  1519.      STARTING SLIDE SHOW EDITOR
  1520.  
  1521.      To start Slide Show Editor:
  1522.  
  1523.        1. Start MS-DOS.
  1524.  
  1525.        If necessary, refer to the DOS manual that came with your computer in
  1526.        order to perform this step.
  1527.  
  1528.        2. If you have a floppy disk system, insert your Program disk in drive A
  1529.        and make drive A the active drive.  Or if you have a hard-disk system,
  1530.        make sure that the current directory contains the Show Partner Lite
  1531.        program files.
  1532.  
  1533.        3. Type sled and press ENTER.
  1534.  
  1535.      When you start Slide Show Editor, a special editing screen appears.
  1536.  
  1537.      Each slide show has 400 rows that may be filled in as you work with Slide
  1538.      Show Editor.  Twenty rows and six columns are visible at one time.
  1539.  
  1540.      At the top of each of the six columns in this table is the name of the
  1541.      field represented by the given column.
  1542.  
  1543.      The status area at the bottom of the editing screen provides three
  1544.        important pieces of information:
  1545.  
  1546.        *  It displays the name of the current slide show, if the slide show
  1547.        you're working on has been saved.
  1548.  
  1549.        *  It indicates the current row.
  1550.  
  1551.        *  It identifies the current directory.
  1552.      Show Partner Lite                                    Page 30
  1553.  
  1554.  
  1555.      CHOOSING COMMANDS
  1556.  
  1557.      When you press the DEL key, a menu bar appears across the top of the
  1558.      screen; this menu bar lists the menus from which you can choose commands.
  1559.      While the menu bar is on the screen, you cannot edit your presentation.  To
  1560.      begin editing, you must first close the menu bar.
  1561.  
  1562.      Use the RIGHT and LEFT arrow keys to highlight a different menu title.
  1563.      Then press ENTER to open the menu that is highlighted.
  1564.  
  1565.      Once a menu is open, use the UP and DOWN arrow keys to highlight different
  1566.      commands on the open menu.  When the command you wish to choose is
  1567.      highlighted, press ENTER.
  1568.  
  1569.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  1570.  
  1571.      ANOTHER WAY TO CHOOSE COMMANDS
  1572.  
  1573.      If you prefer, you can choose commands without using the DEL key and arrow
  1574.      keys.  Press the Ctrl key and the first letter of a menu to open that menu.
  1575.      For example, Ctrl-F will open the File menu, Ctrl-E will open the Edit
  1576.      menu, Ctrl-V will open the View menu, and so on.
  1577.  
  1578.      Once a menu is open, press the first letter of a command to highlight that
  1579.      command.  Then press ENTER to choose the command.
  1580.  
  1581.  
  1582.      WORKING WITH DIALOG BOXES
  1583.  
  1584.      A dialog box appears after you choose a command if Slide Show Editor needs
  1585.      more information.  For example, after you choose the Load command, Slide
  1586.      Show Editor displays a dialog box because it needs to know what slide show
  1587.      file to load.
  1588.  
  1589.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  1590.  
  1591.      Press TAB to move the highlight from field to field within this dialog box.
  1592.      Press ENTER when a command button -- such as "OK" or "Cancel" -- is
  1593.      highlighted.  And press the DEL key to view a list of choices for a field,
  1594.      such as the Filename field in the preceding illustration, that are within
  1595.      the current directory.
  1596.  
  1597.      To close a dialog box or list box without choosing a command or option:
  1598.  
  1599.        1. Press ESC.
  1600.  
  1601.  
  1602.      FILLING OUT A SLIDE SHOW
  1603.  
  1604.      After choosing a command, you are returned to the editing screen.  The
  1605.      labels and values you add to this screen determine the form and content of
  1606.      your presentation.
  1607.      Show Partner Lite                                    Page 31
  1608.  
  1609.  
  1610.      MOVING AROUND A SLIDE SHOW
  1611.  
  1612.      As you work in a slide show, you will often find it necessary to work on
  1613.      rows that are not currently displayed on the screen.  Slide Show Editor
  1614.      provides you with several different ways to move around a slide show:
  1615.  
  1616.        *  You can use your DOWN and UP arrow keys to scroll to parts of the
  1617.        slide show that are not visible on the screen.
  1618.  
  1619.        *  You can use the keyboard movement keys -- such as the PgDn, PgUp,
  1620.        Home, End keys -- to quickly move through a slide show.
  1621.  
  1622.        *  Or you can use the Jump to Row command to quickly move to a specified
  1623.        row.
  1624.  
  1625.  
  1626.      ADDING INFORMATION TO FIELDS
  1627.  
  1628.      You add information to the fields in the editing screen in one of two ways:
  1629.  
  1630.        *  You can select a field, then type in a label or value appropriate for
  1631.        the field you selected.
  1632.  
  1633.        *  You can select a field, then press the INS key to choose a label or
  1634.        value for the field you selected.
  1635.  
  1636.      If you are sure about what label or value to enter into a field, you might
  1637.      find that you can type it without difficulty.  In most instances, however,
  1638.      you will find it easier to press the INS key to choose labels and values
  1639.      for the fields in your slide show.
  1640.  
  1641.      You can clear the dialog box that appears when you press INS by pressing
  1642.      the ESC key.
  1643.  
  1644.  
  1645.      FILLING IN THE PICTURE FIELD
  1646.  
  1647.      The Picture field stores the names of the pictures to be displayed.
  1648.  
  1649.      To choose a picture filename:
  1650.  
  1651.        1. Select the Picture field of a row.
  1652.  
  1653.        2. Press the INS key.
  1654.  
  1655.        A list of picture files on the current directory appears.
  1656.  
  1657.        3. Point to the filename of a captured picture, then press the INS key.
  1658.  
  1659.  
  1660.      ADDING TITLES
  1661.  
  1662.      Adding Titles to your slide show is a good way to create an index for your
  1663.        presentation.
  1664.  
  1665.      To add a title:
  1666.  
  1667.        1. Select the Title field of the row you want to add a title to.
  1668.      Show Partner Lite                                    Page 32
  1669.  
  1670.        2. Type your title.
  1671.  
  1672.        3. Press ENTER when your title is complete.
  1673.  
  1674.      You can also edit existing titles.
  1675.  
  1676.        1. Move the highlight over an existing title.
  1677.  
  1678.        2. Press INS.
  1679.  
  1680.        A box will appear around the title.
  1681.  
  1682.        3. You can now edit your title like it was a word processing document,
  1683.        instead of retyping it should you need to change it.
  1684.  
  1685.        Press HOME to move to the first character in the title field.  Press END
  1686.        to move to the last character.  Use the RIGHT and LEFT arrow keys to
  1687.        move right and left.  Press DEL to delete a letter.  Press INS to insert
  1688.        a blank space.
  1689.  
  1690.      When Show Partner Lite displays a slide show, it begins with a list of
  1691.      titles you've added.  Your viewer can use the arrow keys to point to a
  1692.      title and press ENTER to begin with that title.
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696.      FILLING IN THE EFFECT FIELD
  1697.  
  1698.      After deciding what picture to display, you will choose an option in the
  1699.      Effect field,  The option you choose determines how your picture will
  1700.      replace the previous picture on the screen.
  1701.  
  1702.      To choose an effect:
  1703.  
  1704.        1. Select the Effect field to any row with a filename in the Picture
  1705.        field.
  1706.  
  1707.        2. Press the INS key.
  1708.  
  1709.        3. Highlight any effect from the list that appears, then press the INS
  1710.        key to move it into the Effect field of the current row.
  1711.  
  1712.      For a complete list of the effects available from within Slide Show Editor,
  1713.      please refer to Chapter 7, "Show Partner Lite Effect Reference."
  1714.  
  1715.  
  1716.      FILLING IN THE DIRECTION FIELD
  1717.  
  1718.      When you choose one of the screen effects you may be able to assign a
  1719.      direction to it.  If, after entering a screen effect into the Effect field
  1720.      you notice a label in the Dir field, you'll know that you can edit the
  1721.      label in the Dir field.
  1722.  
  1723.      To choose a direction for an effect:
  1724.  
  1725.        1. Highlight a label appearing in the Dir field of any row.
  1726.  
  1727.        2. Press the INS key.
  1728.  
  1729.        3. Select a direction from the list that appears, then press the INS key.
  1730.      Show Partner Lite                                    Page 33
  1731.  
  1732.  
  1733.  
  1734.      FILLING IN THE SPEED AND TIME FIELDS
  1735.  
  1736.      Once you've chosen a picture and specified its effect and direction, the
  1737.      final decision you must make involves the timing by which the image will
  1738.      appear.
  1739.  
  1740.      The value in the Speed field tells Show Partner Lite how fast to carry out
  1741.        an effect.
  1742.  
  1743.      To enter a value into the Speed field:
  1744.  
  1745.        1. Select the Speed field of a row.
  1746.  
  1747.        2. Press the INS key to view a list of available speeds.
  1748.  
  1749.        3. Select the Speed option you wish to use, then press the INS key to
  1750.        move that option into the Speed field of the current row.
  1751.  
  1752.      The value in the Time field tells Show Partner Lite the length of time that
  1753.      should be devoted to a row.  The Time field should be used to put in any
  1754.      delays your audience will need to absorb the ideas and facts you are
  1755.      presenting.
  1756.  
  1757.      To enter a value into the Time field:
  1758.  
  1759.        1. Select the Time field of a row.
  1760.  
  1761.        2. Press the INS key to increase the value of the Time field increments
  1762.        of 10.  Or, if you prefer, enter a number between 0 and 9999.  Entering
  1763.        a negative number in this field results in a value of "Key."  That is,
  1764.        the show will pause until a key is pressed.
  1765.  
  1766.  
  1767.      Note:  Values in the TIME column are stated in units of one-tenth of one
  1768.      second.  An increment of 10, in other words, is equal to one second of
  1769.      time.  This is true regardless of the system on which you use Show Partner
  1770.      Lite.
  1771.  
  1772.  
  1773.      LINKING YOUR SLIDE SHOWS TO SCRIPTS
  1774.  
  1775.      If you have developed a simple slide show that you would like to
  1776.      incorporate into a presentation that also uses some of the more complex
  1777.      features available in Script Editor, you can easily link the slide show to
  1778.      one or more scripts.
  1779.  
  1780.      In the following slide show, the Script effect is used to branch from a
  1781.      slide show to one of three scripts (depending on whether the viewer presses
  1782.      '1', '2', or '3' at the menu screen:
  1783.  
  1784.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  1785.      Show Partner Lite                                    Page 34
  1786.  
  1787.  
  1788.      FILE MENU COMMANDS     FILE MENU COMMANDS     FILE MENU COMMANDS
  1789.  
  1790.      The File menu commands are used to load and save Slide Show Editor files,
  1791.      change the directory, and quit Slide Show Editor.
  1792.  
  1793.  
  1794.      ___________________________________________________________________________
  1795.      NEW
  1796.  
  1797.      To start a new slide show, you must first clear the slide show editing
  1798.      screen.  The New command clears the current slide show from the slide show
  1799.      editing screen.  If the current slide show has not been saved a dialog box
  1800.      will appear to remind you to save the current slide show.
  1801.  
  1802.      Alt-N is the shortcut to the New command.
  1803.  
  1804.  
  1805.      ___________________________________________________________________________
  1806.      LOAD
  1807.  
  1808.      The Load command loads a slide show from the current directory and displays
  1809.      it on the slide show editing screen.  If the current slide show has not
  1810.      been saved a dialog box will appear.
  1811.  
  1812.      Alt-L is the shortcut to the Load command.
  1813.  
  1814.      To open an existing slide show stored on the current directory:
  1815.  
  1816.        1. Choose the Load command from the File menu.  A Filename dialog box
  1817.        appears.
  1818.  
  1819.        2. Press the DEL key to view a list of slide show files on the current
  1820.        directory, then highlight the file you want to load.  Press ENTER.
  1821.  
  1822.        3. Press TAB until the OK button is highlighted, then press ENTER.
  1823.  
  1824.  
  1825.      ___________________________________________________________________________
  1826.      SAVE
  1827.  
  1828.      The Save command saves the active slide show in the current directory.
  1829.      Slide Show Editor saves the slide show with the name you used the last time
  1830.      you saved it, and replaces the old copy of the slide show on the disk.  To
  1831.      save both the old and new files, alter the slide show file name.
  1832.  
  1833.      Alt-S is the shortcut to the Save command.
  1834.  
  1835.      To save changes to an existing slide show file:
  1836.  
  1837.        1. Choose the Save command from the File menu.
  1838.  
  1839.        2. Click the OK button if you want to write over the old file.
  1840.  
  1841.      Show Partner Lite saves your changes, and you can continue working on the
  1842.      file.
  1843.  
  1844.      When you save a slide show file, Show Partner Lite will add the extension
  1845.      "SLD" for you automatically.
  1846.      Show Partner Lite                                    Page 35
  1847.  
  1848.  
  1849.      ___________________________________________________________________________
  1850.      SAVE FOR SED
  1851.  
  1852.      Save for SED saves the current slide show as a Show Partner Lite script
  1853.      file; once saved in this format, you can load it into Script Editor and add
  1854.      the effects that are not available in Slide Show Editor.
  1855.  
  1856.  
  1857.      ___________________________________________________________________________
  1858.      PRINT
  1859.  
  1860.      The Print command lets you print a slide show or any part of a slide show.
  1861.      Once the command is chosen, a dialog box appears requesting specifications
  1862.      for page length and the rows on which to begin and end.
  1863.  
  1864.      Alt-P is the shortcut to the Print command.
  1865.  
  1866.  
  1867.      ___________________________________________________________________________
  1868.      CHANGE DIR
  1869.  
  1870.      The Change Dir command lets you change directories so you can work with the
  1871.      files located in another directory.
  1872.  
  1873.      To change the current directory:
  1874.  
  1875.        1. Choose the Change Dir command from the File menu.  A dialog box
  1876.        appears.
  1877.  
  1878.        2. Press the BACKSPACE key to delete the current directory name.
  1879.  
  1880.        3. Type the new directory name.
  1881.  
  1882.        For more information about directories and path names, see the MS-DOS
  1883.        manual that came with your computer.
  1884.  
  1885.        4. Press TAB until the OK button is highlighted, then press ENTER.
  1886.  
  1887.  
  1888.      ___________________________________________________________________________
  1889.      QUIT
  1890.  
  1891.      The Quit command ends a Slide Show Editor session.  If you have made
  1892.      changes to your slide show without saving them, Slide Show Editor presents
  1893.      a dialog box.
  1894.  
  1895.      ESC is the shortcut to the Quit command.
  1896.  
  1897.  
  1898.      Edit Menu Commands     Edit Menu Commands     Edit Menu Commands
  1899.  
  1900.      The Edit menu contains commands that allow you to work with more than one
  1901.      record at a time.  You can erase, move, or copy a block of records; and you
  1902.      can save a block to disk or read an existing slide show file into the
  1903.      editing screen as a block.
  1904.      Show Partner Lite                                    Page 36
  1905.  
  1906.      ___________________________________________________________________________
  1907.      UNDO CHANGE
  1908.  
  1909.      The UNDO CHANGE command undoes the previous editing action, such as
  1910.      inserting a row.
  1911.  
  1912.  
  1913.      ___________________________________________________________________________
  1914.      COPY ROWS
  1915.  
  1916.      The Copy Rows command is used to copy one or more rows to another location
  1917.      in a slide show.  If a group of rows is to be copied, the cursor must first
  1918.      rest on the top row.
  1919.  
  1920.        1. Move the highlight into the first row to be copied.
  1921.  
  1922.        2. Choose the Copy Rows command.
  1923.  
  1924.        3. Press the DOWN arrow key until the rows you wish to copy are
  1925.        highlighted.
  1926.  
  1927.        4. Press ENTER.
  1928.  
  1929.        5. Point to the target for your copied rows, then press ENTER.
  1930.  
  1931.      Alt-C is the shortcut to the Copy Rows command.
  1932.  
  1933.  
  1934.      ___________________________________________________________________________
  1935.      MOVE ROWS
  1936.  
  1937.      The Move Rows command is used to move one or more rows to another location
  1938.        in a slide show.
  1939.  
  1940.        1. Move the highlight into the first row to be moved.
  1941.  
  1942.        2. Choose the Move Rows command.
  1943.  
  1944.        3. Press the DOWN arrow key until the rows you wish to move are
  1945.        highlighted.
  1946.  
  1947.        4. Press ENTER.
  1948.  
  1949.        5. Point to the target for your moved rows, then press ENTER.
  1950.  
  1951.      Alt-M is the shortcut to the Move Rows command.
  1952.  
  1953.  
  1954.      ___________________________________________________________________________
  1955.      INSERT ROW
  1956.  
  1957.      The Insert Row command is used to insert a blank row into a slide show.
  1958.      The line is inserted above the line on which the cursor lies.  The shortcut
  1959.      for the Insert Row command is ALT-I.
  1960.  
  1961.  
  1962.  
  1963.      ___________________________________________________________________________
  1964.      ERASE ROWS
  1965.      Show Partner Lite                                    Page 37
  1966.  
  1967.      The Erase Rows command is used to delete one or more rows from the current
  1968.      slide show.  Use this command carefully, since you cannot recover records
  1969.      once they are erased.
  1970.  
  1971.        1. Move the highlight into the first row to be erased.
  1972.  
  1973.        2. Choose the Erase Rows command.
  1974.  
  1975.        3. Press the DOWN arrow key until the rows you wish to erase are
  1976.        highlighted.
  1977.  
  1978.        4. Press ENTER.
  1979.  
  1980.      Alt-E is the shortcut to the Erase Rows command.
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984.      View Menu Commands     View Menu Commands     View Menu Commands
  1985.  
  1986.      The View Menu commands allow you to view the active slide show in part or
  1987.        in full.
  1988.  
  1989.  
  1990.      ___________________________________________________________________________
  1991.      ALL
  1992.  
  1993.      To view the current slide show, choose the Slide Show command from the View
  1994.        menu.
  1995.  
  1996.      Alt-A is the shortcut to the All command.
  1997.  
  1998.  
  1999.      ___________________________________________________________________________
  2000.      ROWS
  2001.  
  2002.      The Rows command allows you to view the instructions contained in one or
  2003.      more rows for the time indicated.
  2004.  
  2005.        1. Move the highlight into the first row to be viewed.
  2006.  
  2007.        2. Choose the Rows command from the View menu.
  2008.  
  2009.        3. Press the DOWN arrow key until the rows you wish to view are
  2010.        highlighted.
  2011.  
  2012.        4. Press ENTER.
  2013.  
  2014.      The sequence described by the block of rows you selected will be displayed
  2015.      on the screen.  When the final selected row has been displayed, Slide Show
  2016.      Editor returns to the editing screen, placing the cursor in the final row
  2017.      of the selected block.
  2018.      Show Partner Lite                                    Page 38
  2019.  
  2020.  
  2021.      Jump Menu Command     Jump Menu Command     Jump Menu Command
  2022.  
  2023.      ___________________________________________________________________________
  2024.      TO ROW NUMBER
  2025.  
  2026.      The To Row Number command allows you to quickly move to any row in the
  2027.      current slide show by specifying the row number.
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031.      Special Menu Command     Special Menu Command     Special Menu Command
  2032.  
  2033.      The Special menu contains commands used to view a help screen or make a
  2034.      master disk for distributing a presentation.
  2035.  
  2036.  
  2037.      ___________________________________________________________________________
  2038.      HELP
  2039.  
  2040.      The Keyboard Help command displays a screen that lists the keystrokes that
  2041.      are equivalent to choosing commands.
  2042.  
  2043.      The F2 key is the shortcut to the Help command.
  2044.      Show Partner Lite                                    Page 39
  2045.  
  2046.  
  2047.      Chapter 6  Using Script Editor
  2048.  
  2049.      In the previous chapter you learned about Slide Show Editor, one of the two
  2050.      Show Partner Lite programs that assembles screens into a simple
  2051.      presentation.  Here you will learn about Script Editor, a program that
  2052.      shares many functions with Slide Show Editor, yet goes far beyond it in
  2053.      capabilities.
  2054.  
  2055.      Script Editor assembles the files created by CAPTURE and GraFIX Editor into
  2056.      a presentation by creating a set of instructions called a script.  These
  2057.      instructions tell your system what files to load into memory, what pictures
  2058.      and objects to display, what to do when the user presses a specified key,
  2059.      and so on.
  2060.  
  2061.      In this chapter, you will find detailed information about creating scripts.
  2062.  
  2063.  
  2064.      ___________________________________________________________________________
  2065.      SCRIPT EDITOR:  AN OVERVIEW
  2066.  
  2067.      Script Editor creates instructions that control your presentation,
  2068.      instructions that are stored in a script file.  You will edit script files
  2069.      using a special script editing table with a keyboard or another input
  2070.      device like a mouse.
  2071.  
  2072.      The instructions in your script can be simple or sophisticated.  They can
  2073.      create anything from a monochrome slide show of several screens to a multi-
  2074.      color show packed with dramatic information to draw viewer interest.
  2075.  
  2076.      You will add the names of the files you want the script to use and then
  2077.      make choices about how they should be used.  Your instructions will also
  2078.      control the presentation's flow, which you or your audience can change as
  2079.      your presentation is shown.  For example, you can add instructions that
  2080.      will link a script to another script -- or to applications that you
  2081.      ordinarily run from the operating system prompt.
  2082.  
  2083.      On systems able to display the more sophisticated graphics made available
  2084.      by IBM on its advanced machines, you can add instructions to directly
  2085.      manipulate colors and color palettes during your presentations.
  2086.  
  2087.  
  2088.      ___________________________________________________________________________
  2089.      SCRIPT EDITOR:  BASIC TASKS
  2090.  
  2091.      As you create your scripts, you will find that certain basic tasks, such as
  2092.      choosing commands from menus and adding rows to a script, are performed
  2093.      repeatedly.  You should have a basic understanding of how to choose menu
  2094.      commands from Chapter 2, "An Overview."  This section, therefore, will
  2095.      concentrate on how to quickly and efficiently create the instructions that
  2096.      make up a script file.
  2097.  
  2098.      STARTING SCRIPT EDITOR
  2099.  
  2100.      To start Script Editor:
  2101.  
  2102.        1. Insert the Program disk in drive A.
  2103.  
  2104.        2. Type a:sed and press ENTER.
  2105.      Show Partner Lite                                    Page 40
  2106.  
  2107.  
  2108.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  2109.  
  2110.      The Script Editor editing screen appears.
  2111.  
  2112.  
  2113.      A LOOK AT THE SCRIPT EDITING SCREEN
  2114.  
  2115.      The script editing screen consists of 400 rows and 8 columns.  At the top
  2116.      of each column is the name of the field represented by the given column.
  2117.      You will enter labels and values into the fields in the editing table to
  2118.      create the instructions that control your presentation.
  2119.  
  2120.      The status area at the bottom of the editing screen provides three
  2121.        important pieces of information:
  2122.  
  2123.        *  It displays the name of the current script, if the script you are
  2124.        working on has been saved.
  2125.  
  2126.        *  It indicates the current row of the highlight.
  2127.  
  2128.        *  It shows you the current directory.
  2129.  
  2130.  
  2131.      LOADING A SCRIPT
  2132.  
  2133.      Script Editor loads a file when you choose the Load command from the File
  2134.      menu.  Other file operations -- saving scripts, changing the current
  2135.      directory, clearing the current script from memory, etc. -- are also
  2136.      accessed through File menu commands.
  2137.  
  2138.      For example, to load the script called QKTOUR from the Learning disk:
  2139.  
  2140.        1. Insert the Learning/Clip Art disk in drive A and close the drive door.
  2141.  
  2142.        2. Press Ctrl-F to open the File menu, then press C to highlight the
  2143.        Change Dir command.  Press ENTER.
  2144.  
  2145.        3. Press BACKSPACE repeatedly to erase the current directory name, then
  2146.        type a: and press ENTER twice to make the A drive the current directory.
  2147.  
  2148.        4. Press Alt-L to choose the shortcut to the Load command.  Type qktour
  2149.        in the Load dialog box and press ENTER repeatedly until Script Editor
  2150.        loads the script named DEMO.
  2151.  
  2152.  
  2153.      VIEWING A SCRIPT
  2154.  
  2155.      To view the script you have just loaded, press Alt-A.  (This is the
  2156.      shortcut to the View Script command.)  Script Editor displays the current
  2157.      script, from start to finish, on your monitor.
  2158.  
  2159.      As you create your scripts, you will often use this command, as well as its
  2160.      complementary command, View Rows.  (The shortcut to the View Rows command
  2161.      is Alt-V)
  2162.  
  2163.  
  2164.  
  2165.                               Viewing Part of a Script
  2166.      Show Partner Lite                                    Page 41
  2167.  
  2168.      To view part of the active script:
  2169.  
  2170.        1. Select a field in the first row of the range you wish to preview.
  2171.  
  2172.        2. Choose Rows from the View menu.
  2173.  
  2174.        3. Use the DOWN arrow key to extend the highlighted area.
  2175.  
  2176.        4. When you have highlighted the rows you wish to view, press the INS
  2177.        key.
  2178.  
  2179.      Script Editor will display the animation sequence described by the block of
  2180.      rows you selected.  When the final row has been displayed, Script Editor
  2181.      returns to the editing screen, placing the cursor in the final row of the
  2182.      selected block.
  2183.  
  2184.  
  2185.      MOVING AROUND A SCRIPT
  2186.  
  2187.      Since Script Editor displays only 20 of the 400 rows in a script, it is
  2188.      obvious that you will often find yourself scrolling to different areas of
  2189.      more complex scripts.  Script Editor provides you with several ways to move
  2190.      about a script:
  2191.  
  2192.        *  You can use your keyboard to scroll to parts of the script that are
  2193.        not visible on the screen.
  2194.  
  2195.        *  You can use the Jump commands to quickly move to specified rows or
  2196.        locations, or to search through a field for a target you choose.  For
  2197.        example, to jump the final row of a script, use the Jump to Row command
  2198.        to move to the row number displayed in the status area as the final row.
  2199.  
  2200.        *  You can use the vertical scroll bar, found at the right screen border.
  2201.        Point to the vertical scroll bar and press the INS key (or left mouse
  2202.        button).
  2203.  
  2204.        *  You can use the keyboard movement keys -- such as the PgDn, PgUp,
  2205.        Home, End keys -- to quickly move through a script.
  2206.      Show Partner Lite                                    Page 42
  2207.  
  2208.      ___________________________________________________________________________
  2209.      To:                                Press:
  2210.      ___________________________________________________________________________
  2211.  
  2212.      Move up or down one row       UP or DOWN arrow
  2213.  
  2214.      Move left or right            LEFT or RIGHT arrow
  2215.  
  2216.      Move down one screen          PgDn
  2217.  
  2218.      Move up one screen            PgUp
  2219.  
  2220.      Move to the left edge of the  HOME
  2221.        screen
  2222.  
  2223.      Move to the right edge of     END
  2224.        the screen
  2225.  
  2226.      Move to the first row of the  Ctrl-HOME
  2227.        script
  2228.  
  2229.      Move to the final row of the  Ctrl-END
  2230.        script
  2231.      ___________________________________________________________________________
  2232.  
  2233.  
  2234.      ADDING INSTRUCTIONS TO A SCRIPT
  2235.  
  2236.      You create a script by filling in the columns, or fields, of the script
  2237.      editing table.  The nine fields are displayed below:
  2238.  
  2239.      You can add an instruction to a script in one of two ways:
  2240.  
  2241.        *  You can move a highlight into a field -- thus selecting it -- and then
  2242.        type in a label or value appropriate for the field you selected.
  2243.  
  2244.        *  You can select a field and then press the INS key (or press the left
  2245.        button of a mouse) to choose a label or value for the field you
  2246.        selected.
  2247.  
  2248.        Note:  The type of files in the list that appears when you press the INS
  2249.        key in the Picture Comment field depends upon the label in the Effect
  2250.        field.  If there is no label in the Effect field, Script Editor assumes
  2251.        you wish to add a picture filename and gives you a list of pictures.
  2252.        But if Script Editor sees an effect that operates on something other
  2253.        than picture files, it displays a different list, according to the file
  2254.        type used by the effect.
  2255.  
  2256.                         Filling in the Picture Comment Field
  2257.  
  2258.      You will add filenames and comments to the Picture Comment field.  In order
  2259.      for Script Editor to know what images and information to display on screen,
  2260.      you must specify what files on disk it should use.  By entering the name of
  2261.      a file into the Picture Comment field you are telling Script Editor that
  2262.      the current instruction applies to that file.
  2263.      Show Partner Lite                                    Page 43
  2264.  
  2265.  
  2266.      The Picture Comment field stores the following types of labels:
  2267.  
  2268.      ___________________________________________________________________________
  2269.      Label Type:                        Description:
  2270.      ___________________________________________________________________________
  2271.      Picture Filenames             The names of the screens,
  2272.                                    character-based or graphics-
  2273.                                    based, to be displayed.
  2274.                                    Picture files created with
  2275.                                    CAPTURE and GraFIX Editor
  2276.                                    are the basis of any show
  2277.                                    you create with Script
  2278.                                    Editor.
  2279.  
  2280.      Script Filenames              The names of the scripts to
  2281.                                    be linked to the active
  2282.                                    script.
  2283.  
  2284.      Comments                      Reminders of what your
  2285.                                    script should do.
  2286.  
  2287.      Command line statements       Statements that run
  2288.                                    applications external to
  2289.                                    Show Partner Lite
  2290.  
  2291.      Clear statements              Statements that clear the
  2292.                                    screen during a show
  2293.      ___________________________________________________________________________
  2294.  
  2295.      Note:  You do not need to enter a picture filename into each row of a
  2296.      script.  If no filename is found in a Picture Comment field, Show Partner
  2297.      Lite assumes it should continue working with the last picture file named in
  2298.      a previous row of the script.
  2299.  
  2300.  
  2301.                                    Adding Comments
  2302.  
  2303.      Adding comments to your script is a good way to keep track of what happens
  2304.      at different points in your script.  You can add comments to a row which
  2305.      instructs Show Partner Lite to carry out an effect, or to a row that
  2306.      contains only a comment.
  2307.  
  2308.      To add a comment to a blank Picture Comment field:
  2309.  
  2310.        1. Select the Picture Comment field of the row you want to add a comment
  2311.        to.
  2312.  
  2313.        2. Press the spacebar to insert a blank space in the Picture Comment
  2314.        field, then type your comment.
  2315.  
  2316.        3. Press ENTER when your comment is complete.
  2317.  
  2318.        You can also include comments in a Picture Comment field that contains a
  2319.        filename.
  2320.      Show Partner Lite                                    Page 44
  2321.  
  2322.  
  2323.      To add a comment to a Picture Comment field containing a filename:
  2324.  
  2325.        1. Press and hold down CTRL, then press the RIGHT direction key
  2326.        repeatedly to move the cursor to the right of the picture filename
  2327.        within the Picture Comment field.
  2328.  
  2329.        2. Type a comment, then press ENTER
  2330.  
  2331.        To make Show Partner Lite ignore the row on which you have placed a
  2332.        comment in the Picture Comment field, choose the "Comment" option in the
  2333.        Effect field of that row.
  2334.  
  2335.                               Adding a Clear statement
  2336.  
  2337.      You will add a Clear statement to a script when you want your show to clear
  2338.      all or part of a screen to the background color.
  2339.  
  2340.      To enter "Clear" into a row:
  2341.  
  2342.        1. Select the Picture Comment field of any row, type clear, and press
  2343.        ENTER.
  2344.  
  2345.      When Script Editor encounters "Clear" in the Picture Comment field, it will
  2346.      clear the specified area of the screen -- full or partial picture --
  2347.      replacing all pixels in that area with the background color.  It will then
  2348.      proceed to the subsequent rows in the script.
  2349.  
  2350.      Use a Clear statement when making the transition from one sequence of your
  2351.      show to another.  A good example is at the beginning of a script; a script
  2352.      with a Clear statement in the Picture Comment field and the label, "Full
  2353.      Picture", in the Location field will clear the entire screen before
  2354.      displaying the rest of the script.
  2355.  
  2356.      A Clear statement will work with full or partial pictures, and may take on
  2357.      any of the attributes -- Direction, Location, Size, Target, Speed, and Time
  2358.      -- available to picture files.
  2359.  
  2360.                         Choosing Options in the Effect Field
  2361.  
  2362.      After deciding what picture to display, you will choose an option in the
  2363.      Effect field.  The option you choose determines how your picture will
  2364.      replace the previous picture on the screen.
  2365.  
  2366.      To choose an effect:
  2367.  
  2368.        1. Select the Effect field of any row.
  2369.  
  2370.        2. Press the INS key.  A list of effects appears -- as long as the last
  2371.        effect you chose was a screen effect, you will see the screen effects.
  2372.  
  2373.        3. Select any option, then press the INS key to move it into the Effect
  2374.        field of the current row.
  2375.  
  2376.      The screen effects are one of the four types of effects that you may enter
  2377.      into the Effect field -- screen effects, sound effects, flow control
  2378.      effects, and special effects.  If you have recently chosen an option from
  2379.      one of the other types of effects, you must first change the displayed list
  2380.      of effects to the screen effects.
  2381.      Show Partner Lite                                    Page 45
  2382.  
  2383.      To change the type of effect shown in the Effect list box:
  2384.  
  2385.        1. Select the Effect field, then click the left button to view a list of
  2386.        options.
  2387.  
  2388.        2. Press the DEL key, and a list of effect types appears.
  2389.  
  2390.        3. Select the type of effect you would like to work with, then press the
  2391.        INS key.
  2392.  
  2393.        The list of options for the effect type you have chosen will appear.
  2394.  
  2395.                               Filling in the Dir Field
  2396.  
  2397.      The label in the Dir (short for "Direction") field controls the direction
  2398.      of an effect.  (Note that many of the effects do not have variable
  2399.      directions; when you enter one such effect, Script Editor will clear the
  2400.      label in the Dir field.)
  2401.  
  2402.      After filling in the Effect field, you may see a default direction appear
  2403.      in the Dir field.  If so, you may change the specified direction:  move
  2404.      into the Dir field, press INS, then choose a direction from the list that
  2405.      appears.
  2406.  
  2407.                         Filling in the Speed and Time Fields
  2408.  
  2409.      Once you have decided upon a picture and how it should appear on screen,
  2410.      the third decision you must make involves the timing by which the image
  2411.      will appear.  The options you choose in two fields -- the Speed and Time
  2412.      fields -- control the timing of an effect.
  2413.  
  2414.      The value in the Speed field tells Show Partner Lite how fast to carry out
  2415.      an effect.  If the value in the Speed field is "Fast", the speed of the
  2416.      effect depends on the speed of your system -- the same effect will run
  2417.      faster on a speedier machine than on a slow one.  If the value in the Speed
  2418.      field is "Minimum" or "Slow," on the other hand, the effect will take the
  2419.      same length of time regardless of the system.
  2420.  
  2421.      To enter a value into the Speed field, select the Speed field, press the
  2422.      INS key (or click the left mouse button) to view a list of available
  2423.      speeds, then select the Speed option you wish to use.  Press ENTER.
  2424.  
  2425.      The value in the Time field tells Show Partner Lite how long it should
  2426.      devote to a single effect.  Use the Time field to put in any delays your
  2427.      audience will need to absorb the ideas and facts you are presenting.
  2428.  
  2429.      To enter a value in the Time field:  Select the Time field of a row, press
  2430.      the INS key (or left mouse button) to increase the value of the Time field
  2431.      increments of 10.
  2432.  
  2433.      Or, if you prefer, enter a number between 0 and 9999.  Entering a negative
  2434.      number or a letter in this field results in a value of "Key."  That is, the
  2435.      show will pause until a key is pressed.
  2436.  
  2437.      Notes:  Values in the TIME column are stated in units of approximately one-
  2438.      tenth of one second.  An increment of 10, in other words, is about one
  2439.      second.  This is true regardless of the system on which you use Show
  2440.      Partner Lite.
  2441.  
  2442.      CLIPPING A PARTIAL PICTURE
  2443.      Show Partner Lite                                    Page 46
  2444.  
  2445.  
  2446.      An instruction can act upon a full screen picture or a partial picture.
  2447.      You specify that a given instruction, such as a screen effect or an Article
  2448.      effect, should act upon a partial picture by "clipping" the region that
  2449.      defines your partial picture.
  2450.  
  2451.      To clip a partial picture into a script:
  2452.  
  2453.        1. Point to any row that has an active picture associated with it.
  2454.  
  2455.        2. Choose the Clip Block command from the Special menu.
  2456.  
  2457.        The active picture appears on screen.
  2458.  
  2459.        3. Use the arrow keys (the 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 and 9 keys on the numeric
  2460.        keypad) to move the cursor to a point outside the area you want to
  2461.        select, then press the INS key.
  2462.  
  2463.        4. Move the adjustable box until it is large enough to enclose the area
  2464.        you want to select, then press the INS key.  Adjust the blinking cursor
  2465.        until your block is fully enclosed, then press the INS key again.
  2466.  
  2467.        At this point, Script Editor plays back any partial picture effects that
  2468.        occur between the last full picture and the row immediately above the
  2469.        current one.  This allows you to see the sequence of partial picture
  2470.        events in a sequence and the frozen frame at the end of the sequence.
  2471.  
  2472.        5. Select the target within the frozen frame for the block you have
  2473.        selected.
  2474.  
  2475.        6. Move the rectangular cursor that marks the dimensions of the selected
  2476.        partial picture to the place where you would like it to appear during
  2477.        your show, then press the INS key.
  2478.  
  2479.        Script Editor returns you to the active script.  Notice that values have
  2480.        been added to the Location, Size, and Target fields.
  2481.  
  2482.  
  2483.      USING SCRIPT EDITOR WITH GRAFIX EDITOR
  2484.  
  2485.      As you revise your script, you may notice that a picture needs
  2486.      modification.  If your system has enough memory for GraFIX Editor and
  2487.      Script Editor to run concurrently, you can use the programs together.
  2488.  
  2489.      To use GraFIX Editor with Script Editor:
  2490.  
  2491.        1. Start GraFIX Editor, then quit by choosing the Quit and Stay Resident
  2492.        option.
  2493.  
  2494.        2. When you return to the DOS prompt, start Script Editor.
  2495.  
  2496.        3. When you want to use GraFIX Editor to modify a picture listed on the
  2497.        picture editing screen, point to the picture filename, then choose the
  2498.        GED command from the Special menu.  The picture will appear on your
  2499.        screen.
  2500.  
  2501.        4. The screen is now under the control of GraFIX Editor.  Make any needed
  2502.        modifications to the image, then save it on the disk.
  2503.      Show Partner Lite                                    Page 47
  2504.  
  2505.        5. When you have finished using GraFIX Editor, choose the Quit command,
  2506.        using the Quit and Stay Resident option.  Be sure to save your picture
  2507.        before exiting.  If you quit GED without saving your changes, they will
  2508.        be lost.
  2509.  
  2510.      Note that Script Editor will not list newly created .GX2 files until you
  2511.      choose a command from the File menu.  (You can force Script Editor to
  2512.      update its file listing by pressing ALT-F.)
  2513.  
  2514.  
  2515.      QUITTING SCRIPT EDITOR
  2516.  
  2517.      To quit Script Editor:
  2518.  
  2519.        1. Choose the Quit command from the File menu.  A dialog box appears.
  2520.  
  2521.        2. Click the Yes button to quit Script Editor.
  2522.  
  2523.  
  2524.      FILE MENU COMMANDS     FILE MENU COMMANDS     FILE MENU COMMANDS
  2525.  
  2526.      The File menu commands are used to load and save Script Editor files,
  2527.      change the directory, and quit Script Editor.
  2528.  
  2529.  
  2530.      ___________________________________________________________________________
  2531.      NEW
  2532.  
  2533.      The New command clears the current script from memory and from the script
  2534.      editing table in preparation for creating a new script.
  2535.  
  2536.      If you have not yet saved your recent changes, Script Editor will give you
  2537.      a chance to do so.
  2538.  
  2539.  
  2540.      ___________________________________________________________________________
  2541.      LOAD
  2542.  
  2543.      The Load command loads a script from disk into memory, displaying the
  2544.      script on screen.
  2545.  
  2546.      To load a file from another directory, select the Directory text box and
  2547.      edit the directory pathname.  Then point to the Filename text box, press
  2548.      the DEL key, and choose a file from list that appears.
  2549.  
  2550.      Note, however, that the pictures referred to by the script you are loading
  2551.      should be in the current directory (displayed in the status area, below the
  2552.      editing table.)  Therefore, you will usually load a script from a different
  2553.      directory by first changing the directory with the Change Dir command, and
  2554.      then the Load command to load the script file.
  2555.      Show Partner Lite                                    Page 48
  2556.  
  2557.  
  2558.      ___________________________________________________________________________
  2559.      SAVE
  2560.  
  2561.      The Save command saves the active script in the current directory.  Script
  2562.      Editor saves the script with the name you used the last time you saved it,
  2563.      and replaces the old copy of the script on the disk.
  2564.  
  2565.      After you choose the Save command, the script remains on the screen so you
  2566.      can continue working on it.  You should save your work periodically,
  2567.      because a power interruption or failure may cause you to lose changes you
  2568.      have made since the last time you saved.
  2569.  
  2570.      To save a script for the first time or to save a picture under a different
  2571.      name, choose the Save As command.
  2572.  
  2573.      ___________________________________________________________________________
  2574.      SAVE AS
  2575.  
  2576.      The Save As command saves a new script or a new version of an existing
  2577.      script.
  2578.  
  2579.      If the script already has a name, Script Editor proposes it in the filename
  2580.      text box.  To accept the proposed name, click the OK button.  To save the
  2581.      document under a different name, edit the proposed name or type a new one,
  2582.      then click OK.
  2583.  
  2584.      After you save a script with Save As, it remains on the screen, but its
  2585.      name changes to the name you gave it.
  2586.  
  2587.      ___________________________________________________________________________
  2588.      PRINT
  2589.  
  2590.      The Print command prints the active script, in part or in full.  After
  2591.      choosing the Print command, you are presented with a dialog box.  Fill in
  2592.      the starting row number and ending row number of the range you wish to
  2593.      print, or accept the proposed range.  Then point to the OK button and press
  2594.      ENTER.
  2595.  
  2596.  
  2597.      ___________________________________________________________________________
  2598.      CHANGE DIR
  2599.  
  2600.      The Change Dir command lets you change directories when you want to work
  2601.      with the files in another directory.
  2602.  
  2603.      When you choose the Change Dir command, Script Editor presents a dialog box
  2604.      with a single text box.  Edit the directory pathname in this box, then
  2605.      click the Proceed button to change the directory.
  2606.  
  2607.  
  2608.      ___________________________________________________________________________
  2609.      QUIT
  2610.  
  2611.      The Quit command ends a Script Editor session.  If you have made changes to
  2612.      your script without saving them, Script Editor presents a dialog box.
  2613.  
  2614.      To exit Script Editor, click the OK button; to save your changes, click the
  2615.      Cancel button to return to the current script, then choose the Save As
  2616.      command and save the script on the disk.
  2617.      Show Partner Lite                                    Page 49
  2618.  
  2619.  
  2620.  
  2621.      Edit Menu Commands     Edit Menu Commands     Edit Menu Commands
  2622.  
  2623.      The Edit menu contains commands that allow you to work with more than one
  2624.      row at a time.  You can erase, move, or copy a block of rows; and you can
  2625.      save a block to disk or read an existing script file into the editing
  2626.      screen as a block.
  2627.  
  2628.      ___________________________________________________________________________
  2629.      UNDO
  2630.  
  2631.      The Undo command undoes your most recent editing action.  If, for example,
  2632.      you have just changed the contents of the Picture Comment field, choose the
  2633.      Undo command to return to the original contents of the field.
  2634.  
  2635.      ___________________________________________________________________________
  2636.      COPY ROWS
  2637.  
  2638.      The Copy Rows command is used to copy one or more rows to another location
  2639.      in a script.
  2640.  
  2641.        1. Move the cursor over the first row to be copied.
  2642.  
  2643.        2. Press Ctrl-E to open the File menu, press 'C' to highlight the Copy
  2644.        Rows command, then press ENTER.
  2645.  
  2646.        3. Use the DOWN arrow to highlight the rows you wish to copy, then press
  2647.        ENTER.
  2648.  
  2649.        4. Move the cursor to the row to which you want to copy your selected
  2650.        rows, then press ENTER.
  2651.  
  2652.        Script Editor copies your selected rows to your specified targets.
  2653.  
  2654.      ___________________________________________________________________________
  2655.      MOVE ROWS
  2656.  
  2657.      The Move Rows command is used to move one or more rows to another location
  2658.      in a script.  Follow the procedures described immediately above for the
  2659.      Copy Rows command to move a row or rows.
  2660.  
  2661.  
  2662.      ___________________________________________________________________________
  2663.      INSERT ROW
  2664.  
  2665.      The Insert Row command is used to insert a blank row into a script.
  2666.  
  2667.      To insert a row, point to the row that you want to be blank, then choose
  2668.        the Insert Row command.
  2669.  
  2670.      The shortcut to the Insert Row command is Alt-I.
  2671.  
  2672.  
  2673.      ___________________________________________________________________________
  2674.      ERASE ROWS
  2675.  
  2676.      The Erase Rows command is used to delete one or more rows from the current
  2677.      script.  Use this command carefully, since you cannot recover rows once
  2678.      Show Partner Lite                                    Page 50
  2679.  
  2680.      they are erased.  (Follow the procedures described for the Copy Rows
  2681.      command to erase a row or rows.)
  2682.  
  2683.      ___________________________________________________________________________
  2684.      SAVE ROWS
  2685.  
  2686.      The Save Rows command is used to save one or more rows as a script file.
  2687.  
  2688.        1. Move the highlight to the first row you want to save.
  2689.  
  2690.        2. Choose the Save Rows command.
  2691.  
  2692.        3. Use the DOWN arrow keys to highlight the rows you wish to save, then
  2693.        press ENTER.
  2694.  
  2695.        4. Choose a filename in the dialog box that appears, then press ENTER
  2696.        three times to highlight, and then choose, the OK button.
  2697.  
  2698.  
  2699.      ___________________________________________________________________________
  2700.      INSERT SCRIPT
  2701.  
  2702.      The Insert Script command is used to insert a script file into the current
  2703.        script.
  2704.  
  2705.        1. Move the highlight to the row where you wish your inserted script to
  2706.        appear.
  2707.  
  2708.        2. Choose the Insert Script command.
  2709.  
  2710.        3. Fill out the dialog box that appears with the filename of the script
  2711.        you wish to insert.
  2712.  
  2713.        4. Press ENTER three times to highlight, and then choose, the OK button.
  2714.  
  2715.  
  2716.      View Menu Commands     View Menu Commands     View Menu Commands
  2717.  
  2718.      The View menu commands allow you to view the active script, in part or in
  2719.        full.
  2720.  
  2721.  
  2722.      ___________________________________________________________________________
  2723.      ALL
  2724.  
  2725.      To view the current script, choose the All command from the View menu.
  2726.  
  2727.  
  2728.      ___________________________________________________________________________
  2729.      ROWS
  2730.  
  2731.      The Rows command allows you to view the instructions contained in one or
  2732.      more rows.
  2733.  
  2734.      To view one or more rows, select the first or last row you want to view,
  2735.      then choose the Rows command from the View menu.
  2736.      Show Partner Lite                                    Page 51
  2737.  
  2738.      ___________________________________________________________________________
  2739.      OPTIMIZE 256
  2740.  
  2741.      The Optimize 256 command is used to view scripts that contain 256-color
  2742.      pictures.
  2743.  
  2744.      Some programs (particularly GraFIX Editor) will treat the 256-color palette
  2745.      available on MCGA and VGA systems dynamically, changing the palette as
  2746.      drawing commands are performed.  This dynamic treatment of the palette may
  2747.      result in a situation were two pictures may have the same colors arranged
  2748.      in a different order within their palettes.
  2749.  
  2750.      The Optimize 256 command consolidates the palettes in 256-color pictures
  2751.      that are used in the same script.  This ensures smooth transitions from one
  2752.      256-color screen to the next.
  2753.  
  2754.      Note that this consolidation takes some time to perform; therefore, the
  2755.      Optimize 256 command displays a script somewhat slower than the All
  2756.      command.  Once this consolidation has been performed, however, Show Partner
  2757.      Lite will display your script at its normal speed.
  2758.  
  2759.  
  2760.      Jump Menu Commands     Jump Menu Commands     Jump Menu Commands
  2761.  
  2762.      The Jump menu commands make it easy to move quickly to specified areas of
  2763.      the active script.
  2764.  
  2765.      ___________________________________________________________________________
  2766.      TO ROW NUMBER
  2767.  
  2768.      The To Row Number command allows you to quickly move to any row in the
  2769.      current script.
  2770.  
  2771.      To jump to a row, choose to To Row Number command from the Jump menu.
  2772.      Script Editor presents a dialog box.  Edit the row number in the dialog
  2773.      box, then click the OK button to jump to the row you entered.
  2774.  
  2775.      ___________________________________________________________________________
  2776.      TO LOCATION
  2777.  
  2778.      The To Location command allows you to quickly move to the first row
  2779.      containing the specified value in its Loc# field.
  2780.  
  2781.      Location numbers are listed in the Loc# column; they are used for flow
  2782.      control effects like Goto, Loop, and Call.
  2783.  
  2784.      To jump to a location number, choose the To Location command from the Jump
  2785.      menu.  Script Editor presents a dialog box.  Edit the location number in
  2786.      the dialog box, then click the OK button to jump to the location number you
  2787.      entered.
  2788.      Show Partner Lite                                    Page 52
  2789.  
  2790.      ___________________________________________________________________________
  2791.      SEARCH
  2792.  
  2793.      The Search command allows you to search for a label within any specified
  2794.      field of a script.
  2795.  
  2796.  
  2797.  
  2798.      Special Menu Commands     Special Menu Commands     Special Menu Commands
  2799.  
  2800.      The Special menu contains commands used to create partial picture effects,
  2801.      activate GraFIX Editor from resident memory, quickly build a script of all
  2802.      files on the current directory, or temporarily load the operating system.
  2803.  
  2804.      ___________________________________________________________________________
  2805.      CLIP BLOCK
  2806.  
  2807.      The Clip Block command allows you to create partial picture effects.
  2808.  
  2809.      Notes:  There are many advantages to creating screen effects that affect
  2810.      partial pictures.  It allows you to create sequences by which a single
  2811.      screen is built in stages, with parts of the screen added as you specify.
  2812.      Partial picture effects allow you to combine elements from several sources
  2813.      into a single screen.  For example, you can take a title from one picture
  2814.      file, a chart from a second, and an image from a third.
  2815.  
  2816.      The first step in creating a partial picture effect is to select the area
  2817.      of a Show Partner Lite picture file that you want to use.  After selecting
  2818.      this rectangular area, or block, you will select the area on the screen
  2819.      where this block will appear when your script is viewed.
  2820.  
  2821.      Note:  The shortcut to the Clip Block command is to press the PLUS (+) key.
  2822.      An alternative shortcut is to select either the Location, Size, or Target
  2823.      field, then press the INS key (or left mouse button.)
  2824.  
  2825.  
  2826.      DETERMINING THE ACTIVE PICTURE
  2827.  
  2828.      As you create partial picture effects, you determine which picture will be
  2829.      used when Script Editor reaches a given row.  There are two simple rules
  2830.      for identifying the active picture:
  2831.  
  2832.        *  If a picture filename appears in the Picture Comment field of a given
  2833.        row, then that picture is the active picture.
  2834.  
  2835.        *  If a picture filename does not appear in the Picture Comment field of
  2836.        a given row, then the last picture filename to appear in a Picture
  2837.        Comment field above that row is the active picture.
  2838.  
  2839.      The implication of these rules should be clear:  you can use the same
  2840.      picture file as the source of images that are displayed in different rows
  2841.      of a script.
  2842.  
  2843.  
  2844.      CREATING AN IMAGE FROM MULTIPLE PICTURE FILES
  2845.  
  2846.      You can build an image that appears in a show by drawing upon the images
  2847.      stored in more than one picture file.  The following script animates an
  2848.      image using two different picture files:
  2849.      Show Partner Lite                                    Page 53
  2850.  
  2851.      ___________________________________________________________________________
  2852.      Picture   Effect    Locat     Size      Target    Time
  2853.      ___________________________________________________________________________
  2854.  
  2855.      FLAGS.GX2 Weave     0,110     67,43     16,156    20
  2856.                Diag      120,110   63,41     136,156   20
  2857.                Fade      224,110   67,41     228,156   20
  2858.  
  2859.      WORLDS.GX2   Scroll 4,26      33,13     4,0       30
  2860.      ___________________________________________________________________________
  2861.  
  2862.      ENTERING VALUES IN THE LOCATION, SIZE, AND TARGET FIELDS
  2863.  
  2864.      Although it is preferable to enter values into the Location, Size, and
  2865.      Target fields indirectly in the manner described above, you can type values
  2866.      into these fields.  To make minor adjustments after using the Clip Block
  2867.      command, enter values directly.
  2868.  
  2869.      The following provides a brief explanation of what the values in these
  2870.      fields represent:
  2871.  
  2872.      Location:  The values in the Location field indicate the pixel coordinates
  2873.      of the upper-left corner of the picture file that serves as the source of
  2874.      the partial picture.
  2875.  
  2876.      Two numbers, separated by a comma, appear in this column after you clip a
  2877.      block.  The first refers to the horizontal distance between the upper-left
  2878.      corner of the screen and the upper-left corner of the partial picture; the
  2879.      second refers to the vertical distance between the same two points.
  2880.  
  2881.      Size:  The values in the Size field indicate the width and height, in
  2882.      pixels, of the clipped partial picture.
  2883.  
  2884.      Target:  The values in the Target field refer to the coordinates where the
  2885.      upper left corner of your partial picture will appear during your
  2886.      presentation.
  2887.  
  2888.      MOVING IMAGES ACROSS THE SCREEN
  2889.  
  2890.      You can also use partial picture effects to create the illusion of movement
  2891.      on your screen.  Three of the Script Editor effects -- Scroll, Move, and X-
  2892.      Move -- are very useful when you want to move an object across the screen.
  2893.  
  2894.  
  2895.      SIMULATING MOTION
  2896.  
  2897.      Artistically inclined Show Partner Lite users may find that Script Editor
  2898.      provides the tools needed for some fairly sophisticated animation effects.
  2899.      The basic principles of cartooning can be used to create the illusion that
  2900.      motion is occurring on the screen.
  2901.  
  2902.      For example, you could use the two images contained in the following
  2903.      picture to create the illusion that eyes are opening and closing.
  2904.  
  2905.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  2906.  
  2907.      ___________________________________________________________________________
  2908.      GED EDIT
  2909.      Show Partner Lite                                    Page 54
  2910.  
  2911.      If GraFIX Editor has been loaded into resident memory, you can activate by
  2912.      choosing the GED Edit command.  This allows you to edit the picture files
  2913.      that you use in your script.
  2914.  
  2915.      After editing a picture, be sure to save it to your disk in the same
  2916.      directory in which you are creating your script.
  2917.  
  2918.      When you return to the script editing table, press ALT-R to update the
  2919.      internal listing by which Script Editor keeps track of the picture files on
  2920.      the current directory.
  2921.  
  2922.      ___________________________________________________________________________
  2923.      AUTO-BUILD
  2924.  
  2925.      The Auto Build Command allows you to build a script automatically using all
  2926.      of the picture files on the current directory.  Script Editor will place
  2927.      the filenames of these pictures in the Picture Comment field, arranging
  2928.      them in alphabetical order.  You can then use the Move and Copy commands to
  2929.      form the script you want.
  2930.  
  2931.      ___________________________________________________________________________
  2932.      KEYBOARD HELP
  2933.  
  2934.      The Keyboard Help command displays a box listing the keystrokes that are
  2935.      equivalent to choosing commands from the Script Editor menus.
  2936.  
  2937.  
  2938.      ___________________________________________________________________________
  2939.      SYSTEM
  2940.  
  2941.      The System command allows you to temporarily exit Script Editor and work
  2942.      with MS-DOS.
  2943.  
  2944.      After choosing the System command, the operating system displays its
  2945.      prompt, informing you that you are at its command line.  You can enter any
  2946.      commands that you would ordinarily type at the operating system command
  2947.      line; as long as there is enough memory to carry out your command, DOS will
  2948.      do so.
  2949.  
  2950.      You can use the System command to perform tasks such as copying Show
  2951.      Partner Lite files into the current directory.
  2952.  
  2953.      When you want to return to Script Editor, type exit and press ENTER.
  2954.  
  2955.      Note:  You should always save the current script before choosing the System
  2956.      command.  In the event that you issue a command that halts your system, the
  2957.      changes you have made to the current script will be preserved on the disk.
  2958.      Show Partner Lite                                    Page 55
  2959.  
  2960.  
  2961.      Chapter 7: Show Partner Lite Effect Reference
  2962.  
  2963.  
  2964.  
  2965.      In Chapters 6 and 7 you learned about Slide Show Editor and Script Editor,
  2966.      the two Show Partner Lite programs that assemble a set of screens into
  2967.      presentations.  You learned to create slide shows and scripts by filling
  2968.      out the rows in the editing screens used by slide Show Editor and Script
  2969.      Editor.
  2970.  
  2971.      This chapter is devoted entirely to one field in the slide show and script
  2972.      editing screens:  the Effect field.  The reason for this is simple:  your
  2973.      ability to create memorable and effective presentations depends upon your
  2974.      use of the Show Partner Lite effects.
  2975.  
  2976.  
  2977.      ___________________________________________________________________________
  2978.      SHOW PARTNER LITE EFFECTS:  AN OVERVIEW
  2979.  
  2980.      Each row in a Show Partner Lite slide show or script is a separate event in
  2981.      your presentation.  A row may display a color graphics screen with a
  2982.      Replace effect, or it may fade a text screen over another.  One row might
  2983.      display a screen of choices, while the next row waits for you to press a
  2984.      key and then branches depending on what key you press.
  2985.  
  2986.      The following screen illustrates a slide show that uses a variety of
  2987.      different screen effects:
  2988.  
  2989.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  2990.  
  2991.      There are four types of Show Partner Lite effects:  screen effects, which
  2992.      are available in both Slide Show Editor and Script Editor; and sound
  2993.      effects, flow control effects, and special effects, which are available
  2994.      only in Script Editor.
  2995.  
  2996.      ___________________________________________________________________________
  2997.      Effect Type:                       Description:
  2998.      ___________________________________________________________________________
  2999.      Screen Effects                One screen is replaced by
  3000.                                    another by means of a screen
  3001.                                    effect.  The simplest screen
  3002.                                    effect is Replace, where one
  3003.                                    screen replaces another as
  3004.                                    quickly as your system
  3005.                                    allows.  The more complex
  3006.                                    screen effects, like
  3007.                                    Diagonal, Wipe, Move, and X-
  3008.                                    Move, dissolve one screen
  3009.                                    into another in a pattern
  3010.                                    and/or direction.
  3011.  
  3012.      Sound Effects                 As a screen is displayed,
  3013.                                    your system's speaker makes
  3014.                                    a noise like a bomb, slide,
  3015.                                    or a random noise.
  3016.      Show Partner Lite                                    Page 56
  3017.  
  3018.      Flow Control Effects          Instead of continuing from
  3019.                                    row to row in a straight
  3020.                                    sequence, a slide show or
  3021.                                    script will branch to a
  3022.                                    different row or even to a
  3023.                                    different slide show or
  3024.                                    script.
  3025.  
  3026.      Special Effects               The Special effects are used
  3027.                                    to directly manipulate
  3028.                                    colors and palettes as a
  3029.                                    picture is displayed in a
  3030.                                    presentation.
  3031.      ___________________________________________________________________________
  3032.  
  3033.  
  3034.      Show Partner Lite Screen Effects     Show Partner Lite Screen Effects     Show Partner Lite Screen Effects
  3035.  
  3036.      The most basic type of Show Partner Lite effect is the screen effect.  A
  3037.      screen effect causes one of your pictures to replace another in a specified
  3038.      pattern and direction.
  3039.  
  3040.      There are fourteen Show Partner Lite screen effects shared by Slide Show
  3041.      Editor and Script Editor.  The only difference between the two programs in
  3042.      how they use screen effects is that, whereas Slide Show Editor can perform
  3043.      screen effects only on full screens, Script Editor can use a screen effect
  3044.      to replace one partial screen with another.
  3045.  
  3046.      ___________________________________________________________________________
  3047.      REPLACE
  3048.  
  3049.      The Replace effect is by far the simplest of the screen effects; it
  3050.      replaces one screen with another by means of a direct overlay.  This effect
  3051.      occurs as fast as your hardware allows.
  3052.  
  3053.      Note:  Replace is the effect to use to create fast animation, screen
  3054.      clearing, or anything else you would like to occur at the fastest possible
  3055.      speed.
  3056.  
  3057.      ___________________________________________________________________________
  3058.      WIPE
  3059.  
  3060.      The Wipe effect causes the new picture to overlay the old in a specified
  3061.      direction, beginning at one of four edges of your full or partial picture.
  3062.      The valid directions for a Wipe effect are Up, Down, Left, and Right.
  3063.  
  3064.      Note:  Wipe is much like Replace, except that it recognizes values in the
  3065.      Direction and Speed fields.
  3066.  
  3067.      ___________________________________________________________________________
  3068.      H-SPLIT
  3069.  
  3070.      The H-Split effect replaces the old picture with the new one, splitting the
  3071.      screen in half along the horizontal axis.  The result is that the screen
  3072.      will split either towards or away from the center of the screen.  The valid
  3073.      directions for an H-Split effect are In and Out.
  3074.  
  3075.      ___________________________________________________________________________
  3076.      V-SPLIT
  3077.      Show Partner Lite                                    Page 57
  3078.  
  3079.      The V-Split effect replaces the old picture with the new one by splitting
  3080.      the screen in half along the vertical axis.  The result is a split screen
  3081.      towards the top or bottom of the screen.  The valid directions for the V-
  3082.      Split effect are In and Out.
  3083.  
  3084.  
  3085.  
  3086.      ___________________________________________________________________________
  3087.      SCROLL
  3088.  
  3089.      A full or partial picture forces the old picture off screen in a specified
  3090.      direction, beginning at one of four edges of your picture.  The valid
  3091.      directions are Up, Down, Left, and Right.
  3092.  
  3093.      In the PLANE.SPS script found on your Learning/Clip-Art disk, a Scroll
  3094.      effect is used to move an airplane across the screen:
  3095.  
  3096.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  3097.  
  3098.      To view this script, insert the Learning/Clip-Art disk in a drive, and load
  3099.      the script file called plane into Script Editor.  Then choose Script from
  3100.      the View menu.
  3101.  
  3102.      Note:  When used with a partial picture, the Scroll effect works by forcing
  3103.      another partial picture off the screen, proceeding in the direction
  3104.      specified in the Dir field; as it forces the partial picture off the
  3105.      screen, it replaces it with the partial picture specified in the Location
  3106.      and Size fields.
  3107.  
  3108.  
  3109.      ___________________________________________________________________________
  3110.      FADE
  3111.  
  3112.      New picture overlays the old, following a random pattern.
  3113.  
  3114.      Note:  If you wish to use a Fade effect against a black background rather
  3115.      than against the picture developed in previous steps in your show, insert a
  3116.      Clear instruction in the row prior to using the Fade effect.
  3117.  
  3118.  
  3119.      ___________________________________________________________________________
  3120.      BOX
  3121.  
  3122.      In a Box effect a full or partial picture appears over the old one as four
  3123.      sides of the box move towards or away from the center of the picture. The
  3124.      valid directions for the Box effect are In and Out.
  3125.  
  3126.  
  3127.      ___________________________________________________________________________
  3128.      DIAGONAL
  3129.  
  3130.      The Diagonal effect replaces the old picture by bringing the new one on
  3131.      screen along a straight, diagonal line that proceeds towards one corner of
  3132.      the screen.  The diagonal line will move towards the corner specified in
  3133.      the Dir column; the valid directions are UL (Upper Left), DL (Down Left),
  3134.      UR ( Upper Right), and DR (Down Right.)
  3135.      Show Partner Lite                                    Page 58
  3136.  
  3137.      ___________________________________________________________________________
  3138.      WEAVE
  3139.  
  3140.      The Weave effect moves a picture on to the screen from two directions at
  3141.      once.  It moves the first row of pixels -- and every odd row as well --
  3142.      from the left of the screen towards the center, while moving the second row
  3143.      of pixels -- and every even row -- from the right of the screen towards the
  3144.      center.
  3145.  
  3146.      In effect, the new picture forces the old one off the screen in two
  3147.      directions simultaneously, with even lines being pushed to the left, odd
  3148.      lines to the right of your full or partial picture.
  3149.  
  3150.  
  3151.      ___________________________________________________________________________
  3152.      MOVE
  3153.  
  3154.      The Move effect takes a partial picture and moves it from its original
  3155.      location in the picture file to the target specified in the Target field.
  3156.  
  3157.      Note:  Pixels in the path of the partial picture's movement on the screen
  3158.      are erased.
  3159.  
  3160.  
  3161.      ___________________________________________________________________________
  3162.      X-MOVE
  3163.  
  3164.      Partial picture moves from original position on picture file to target
  3165.      specified in the Target column.
  3166.  
  3167.      Note:  Pixels in the path of the partial picture's movement on the screen
  3168.      are not erased.  The Move and X-Move effects work somewhat differently than
  3169.      the Scroll effect.  The most important feature of Move and X-Move is that
  3170.      the partial picture moves from the screen coordinate in the Location field
  3171.      to that specified in the Target field, proceeding in a straight line.
  3172.      (Recall that all other screen effects use the value in the Location field
  3173.      only to determine what to clip from the active picture, and do not use this
  3174.      value to determine where the image appears in the show.)
  3175.  
  3176.  
  3177.      ___________________________________________________________________________
  3178.      SHAKE
  3179.  
  3180.      The Shake effect moves a picture onto the screen with what amounts to a
  3181.      Replace effect; as soon as the new image appears, however, it begins to
  3182.      "shake."
  3183.  
  3184.  
  3185.      ___________________________________________________________________________
  3186.      DRIP
  3187.  
  3188.      The Drip effect moves a picture onto the screen one row at a time in a
  3189.      manner that makes it appear that the image is "dripping" towards the
  3190.      specified direction.
  3191.  
  3192.  
  3193.      ___________________________________________________________________________
  3194.      SPIRAL
  3195.      Show Partner Lite                                    Page 59
  3196.  
  3197.      The Spiral effect replaces a picture by moving a new picture onto the
  3198.      screen in a circular direction.  The valid directions are clockwise (Clkw)
  3199.      and counterclockwise (Cntr).
  3200.  
  3201.  
  3202.      ___________________________________________________________________________
  3203.      HALF
  3204.  
  3205.      The Half effect places a graphics-based picture on the upper or lower half
  3206.      of the screen, leaving the remainder of the screen for a different
  3207.      graphics-based picture.  Note that this effect does not work with
  3208.      character-based screens.
  3209.  
  3210.  
  3211.      ___________________________________________________________________________
  3212.      QUAD
  3213.  
  3214.      The Quad effect places a graphics-based picture in one of four quadrants of
  3215.      the screen, leaving the other three quadrants free for other Quad effects.
  3216.      Note that this effect does not work with character-based screens.
  3217.  
  3218.  
  3219.      Show Partner Lite Sound Effects     Show Partner Lite Sound Effects     Show Partner Lite Sound Effects
  3220.  
  3221.      You can add one of the Show partner sound effects to any row in a script
  3222.      simply by typing its name into the Effect field.  If you prefer, you can
  3223.      also choose a sound effect from a list containing only sound effects.
  3224.  
  3225.  
  3226.      ___________________________________________________________________________
  3227.      NOISE
  3228.  
  3229.      The Noise effect causes random frequencies to be transmitted by the on-
  3230.      board speaker.
  3231.  
  3232.  
  3233.      ___________________________________________________________________________
  3234.      SLIDE
  3235.  
  3236.      The Slide effect causes sound to move from one end of the speaker's
  3237.      frequency range to the other end.  The valid directions for the Slide
  3238.      effect are Up and Down.
  3239.  
  3240.  
  3241.      ___________________________________________________________________________
  3242.      BOMB
  3243.  
  3244.      The Bomb effect causes sound to move from the high end of the speaker's
  3245.      frequency range to the low end, with the sound of an explosion following.
  3246.  
  3247.  
  3248.      Show Partner Lite Flow Control Effects     Show Partner Lite Flow Control Effects     Show Partner Lite Flow Control Effects
  3249.  
  3250.      When displaying a show, Show Partner Lite normally processes the
  3251.      instructions it finds in a script by beginning at the first row and
  3252.      continuing until each row in the script has been processed.  However,
  3253.      Script Editor allows you to manipulate the flow of a script.  To change the
  3254.      sequence by which Show Partner Lite displays the instructions in a script,
  3255.      you use one of the flow control effects.
  3256.      Show Partner Lite                                    Page 60
  3257.  
  3258.  
  3259.      ___________________________________________________________________________
  3260.      Menu
  3261.  
  3262.      Branches to a location following input from keyboard.  Use it to offer
  3263.      choices to viewers.
  3264.  
  3265.      Your shows can include menu screens that present your viewers with the
  3266.      opportunity to choose what they'd like to view next.
  3267.  
  3268.      Two things are required for a menu effect to operate properly:
  3269.  
  3270.        *  A picture screen that presents the viewer with choices.  You create
  3271.        this screen with CAPTURE or GraFIX Editor.
  3272.  
  3273.        *  The logic that controls the branching to locations and possibly the
  3274.        return to the menu screen.  This logic is created with Script Editor.
  3275.  
  3276.  
  3277.      The following is an example of the correct syntax for a menu effect:
  3278.  
  3279.      ___________________________________________________________________________
  3280.      PICTURE COMMENT  LOC#  EFFECT DIR  SPEED     TIME
  3281.      ___________________________________________________________________________
  3282.      MENU.GX2          Replace          Fast      0
  3283.      ABQ$              Menu                       200
  3284.      A                 Page
  3285.      A.SPS             Script
  3286.      B                 Page
  3287.      B.SPS             Script
  3288.      Q                 Page
  3289.                        End
  3290.      ___________________________________________________________________________
  3291.  
  3292.      The first row displays the screen that presents the viewer with a menu of
  3293.      choices.  The row containing the Menu effect forces the script to wait
  3294.      until a key is pressed, and compares it against the three valid keys -- A,
  3295.      B, and Q.  (It will wait 20 seconds for a valid key before continuing).
  3296.      After Show Partner Lite branches to page A, B, or Q, it begins to process
  3297.      the instructions found in the rows that follow those pages.
  3298.  
  3299.      Notice that there are three page effects in this script.  A page effect
  3300.      requires an argument that matches one of the characters in a string
  3301.      specified by the Menu effect; this character must be the very first
  3302.      character in the Picture Comment field of the row containing the Page
  3303.      effect.
  3304.  
  3305.  
  3306.      ___________________________________________________________________________
  3307.      PAGE
  3308.  
  3309.      The Page effect acts as a target for PgUp and PgDn keys or for a Menu
  3310.      effect.
  3311.  
  3312.  
  3313.      PAGE EFFECTS AS TARGETS FOR PGUP AND PGDN
  3314.  
  3315.      If the viewer presses the PgUp key when a script is running, Show Partner
  3316.      Lite searches from the current line towards the beginning of the current
  3317.      script for a Page effect; when it finds a Page effect, it resumes from the
  3318.      Show Partner Lite                                    Page 61
  3319.  
  3320.      subsequent line.  A press of the PgDn key, and Show Partner Lite searches
  3321.      towards the end of the script for a Page effect, resuming execution of the
  3322.      script at the row following the Page effect if found.
  3323.  
  3324.      If the viewer presses PgUp or PgDn when a script with no Page effects is
  3325.      open, Show Partner Lite starts the script from the beginning.
  3326.  
  3327.      If you use Page effects as targets for PgUp and PgDn keys, make sure you
  3328.      inform the viewer of what will happen if these keys are pressed.
  3329.  
  3330.      You should inform the user when you create Page effects to serve as targets
  3331.      for PgUp and PgDn keys.
  3332.  
  3333.      PAGE EFFECTS AS TARGETS FOR A MENU EFFECT
  3334.  
  3335.      The second important use of Page effects is as targets for a Menu effect.
  3336.      The string in the Picture Comment field of a Menu effect contains a list of
  3337.      the keystrokes that cause Show partner to branch.  You should create one
  3338.      Page effect for each valid key.  (See the description of the Menu effect,
  3339.      above, for an example of the correct use of Page effects for this purpose.)
  3340.  
  3341.  
  3342.      ___________________________________________________________________________
  3343.      EXECUTE
  3344.  
  3345.      Script Editor allows you to execute any program you would ordinarily start
  3346.      from the operating system prompt, as long as that file is on the current
  3347.      directory or in the current path and there is enough memory to run the
  3348.      program.
  3349.  
  3350.      MS-DOS has two types of executable files, that is, files that can be
  3351.      executed from the DOS prompt or by calls from within other applications
  3352.      such as Script Editor or FXSHOW.  These files must have a file extension of
  3353.      either .COM or .EXE.
  3354.  
  3355.      Notes:  Executable files can come from either of two sources:  you can
  3356.      create one yourself, using a compiler, or you can purchase one from a third
  3357.      party.  Although you don't think of them as such, the software you use
  3358.      everyday like Lotus 1-2-3 and WordPerfect are in fact executable files.
  3359.  
  3360.      The following example will change the directory, then start Lotus 1-2-3:
  3361.  
  3362.      ___________________________________________________________________________
  3363.      PICTURE COMMENT     LOC#      EFFECT    DIR  SPEED          TIME
  3364.      ___________________________________________________________________________
  3365.      cd \lotus                     Command
  3366.      123.exe                       Execute
  3367.      ___________________________________________________________________________
  3368.  
  3369.  
  3370.      When Script Editor runs your script, it will pass control to the specified
  3371.      application.  When that application ends, control will be returned to the
  3372.      script that called the application.
  3373.  
  3374.      As long as system memory is sufficient, any executable file that can be run
  3375.      from the DOS prompt can also be run from within a script.
  3376.  
  3377.      Note:  When planning the transition from your show to an outside executable
  3378.      file, be sure to have your outside program return the screen to the same
  3379.      graphics mode in which it received control from SHOW or Script Editor, and
  3380.      Show Partner Lite                                    Page 62
  3381.  
  3382.      that it sets the screen back to the same mode when passing control back to
  3383.      the show.  Otherwise, subsequent rows in the script may not be displayed.
  3384.  
  3385.      A Note to programmers:  If you are writing programs to be used with the
  3386.      Execute effect, you can exercise come flow control over the script by
  3387.      supplying a Show Partner Lite return code when your program ends.
  3388.  
  3389.      Here is a list of the return codes Show Partner Lite recognizes:
  3390.  
  3391.      ___________________________________________________________________________
  3392.      Return Code                        Effect
  3393.      ___________________________________________________________________________
  3394.      160                           Simulate ESC key press
  3395.  
  3396.      161                           Simulate PgUp key press
  3397.  
  3398.      162                           Simulate PgDn key press
  3399.  
  3400.      163 . . . 239                 Goto Loc# 163 . . . 239
  3401.      ___________________________________________________________________________
  3402.  
  3403.  
  3404.      ___________________________________________________________________________
  3405.      GOTO
  3406.  
  3407.      The Goto effect causes a script to branch unconditionally to the location
  3408.      number found in the Picture Comment field.
  3409.  
  3410.      The primary use of the Loop effect is to force Show Partner Lite to repeat
  3411.      rows.  You might, for instance, want to display a menu several different
  3412.      times.  Or you may want to repeat a sequence repeatedly to create a
  3413.      blinking effect.
  3414.  
  3415.      The following example shows two ways to use a Goto effect.  The Goto effect
  3416.      in Row 4 returns the user to the menu after an error message, the Goto
  3417.      effects in Rows 8 and 12 return the user to the menu after calls to
  3418.      subroutines found at Loc# 30 and 40, respectively.
  3419.  
  3420.      ___________________________________________________________________________
  3421.      PICTURE COMMENT  LOC#      EFFECT                 TIME
  3422.      ___________________________________________________________________________
  3423.      MENU1.GX2      10   Replace                       0
  3424.      AB$                 Menu                          20
  3425.      ERROR1.GX2          Replace
  3426.      10                  Goto
  3427.  
  3428.      A                   Page
  3429.      30                  Call
  3430.      10                  Goto
  3431.  
  3432.      B                   Page
  3433.      40                  Call
  3434.      10                  Goto
  3435.      ___________________________________________________________________________
  3436.  
  3437.  
  3438.      The major drawback to the Goto effect is that as an unconditional branching
  3439.      effect, it is inflexible.  For example, you can unwittingly create an
  3440.      infinite loop that forces you to end your script prematurely.
  3441.      Show Partner Lite                                    Page 63
  3442.  
  3443.      Note:  The most common use of Goto is to return the viewer to a menu after
  3444.      a choice has been carried out by Script Editor.
  3445.  
  3446.  
  3447.      ___________________________________________________________________________
  3448.      LOAD
  3449.  
  3450.      In any presentation there are bound to be times when you need to give your
  3451.      viewer a little time to absorb the information on the screen.  You can
  3452.      concentrate disk access in this time by using the Load effect.  The Load
  3453.      effect can be set up in several different ways.
  3454.  
  3455.        *  If you put a duration in the Time field of the Load effect, the time
  3456.        spent accessing disk will never exceed that value.
  3457.  
  3458.        *  If you include a number in the Picture Comment field with a Load
  3459.        effect, the specified number of files which will be loaded -- as long as
  3460.        there is enough free memory to do so.
  3461.  
  3462.      For example, if you wanted to load the next 10 files into memory but didn't
  3463.      want to spend any longer than 5 seconds reading the disk, you would create
  3464.      the following instructions:
  3465.  
  3466.      ___________________________________________________________________________
  3467.      PICTURE COMMENT  LOC#  EFFECT                TIME
  3468.      ___________________________________________________________________________
  3469.      10                Load                       50
  3470.      ___________________________________________________________________________
  3471.  
  3472.  
  3473.      Note:  A TIME of KEY or 0 in the Time field of a Load effect means that
  3474.      time is not critical for the load.  If enough memory is available, the
  3475.      number of files specified in the Picture Comment field will be loaded.
  3476.  
  3477.  
  3478.      ___________________________________________________________________________
  3479.      SCRIPT
  3480.  
  3481.      The Script effect passes control unconditionally to a second script, which
  3482.      is then run in its entirety.
  3483.  
  3484.      Notes:  You can link scripts together with the Script effect, which passes
  3485.      control from one script to another.  There are two important uses for
  3486.      Script effects:
  3487.  
  3488.        *  They allow you to create Show Partner Lite presentations greater than
  3489.        400 rows in length (the limit for a single script).
  3490.  
  3491.        *  They allow you to divide a show into modules that can be used
  3492.        repeatedly.  If your show consists of numerous scripts that are linked
  3493.        with Script effects, it becomes easy to use each script again -- all you
  3494.        have to do is use a Script effect in another script to link the two
  3495.        together.
  3496.  
  3497.      The following script presents the viewer with a menu and branches to one of
  3498.      three scripts depending upon whether the viewer presses A, B, or C.
  3499.  
  3500.      ___________________________________________________________________________
  3501.      PICTURE        EFFECT    DIR            TIME
  3502.      ___________________________________________________________________________
  3503.      Show Partner Lite                                    Page 64
  3504.  
  3505.      MENU.GX2       V-Split   Out            0
  3506.      ABC$           Menu                     Key
  3507.  
  3508.      A              Page
  3509.      SCRIPTA.SPS    Script
  3510.  
  3511.      B              Page
  3512.      SCRIPTB.SPS    Script
  3513.  
  3514.      C              Page
  3515.      SCRIPTC.SPS    Script
  3516.      ___________________________________________________________________________
  3517.  
  3518.      When Show Partner Lite encounters a row containing a valid Script effect,
  3519.      it immediately begins to run the script named in the Picture Comment field.
  3520.  
  3521.      When Show Partner Lite encounters a row containing a valid Script effect,
  3522.      it immediately begins to run the script named in the Picture Comment field.
  3523.  
  3524.      When it finishes running the specified script, Script Editor returns to the
  3525.      editing screen.  Note that it will do so without running any rows below the
  3526.      one containing the Script effect.
  3527.  
  3528.      ___________________________________________________________________________
  3529.      LOOP
  3530.  
  3531.      The Loop effect causes the script to branch to a location a specific number
  3532.      of times, then passes control to the subsequent row.
  3533.  
  3534.      The following script displays PIC1 and PIC2, loops to the top of the script
  3535.      (Loc# 50) three times, and then continues by displaying PIC3.
  3536.  
  3537.      ___________________________________________________________________________
  3538.      PICTURE COMMENT    LOC#  EFFECT    DIR  SPEED     TIME
  3539.      ___________________________________________________________________________
  3540.      PIC1.GX2       50        Weave          Fast      10
  3541.      PIC2.GX2                 Fade           Medium    10
  3542.      50,3                     Loop
  3543.      PIC3.GX2                 Replace        Fast      20
  3544.      ___________________________________________________________________________
  3545.  
  3546.  
  3547.      Like Goto, a Loop effect redirects the flow of a script to a location
  3548.      number specified in the Picture Comment field; the difference is that the
  3549.      Loop effect causes Show Partner Lite to keep count of the number of times
  3550.      the row containing the Loop effect is reached during a script.  When the
  3551.      specified number is reached, the script stops looping to the location
  3552.      number and continues on to the next row in the script.
  3553.  
  3554.      There are two obvious uses for a Loop effect:
  3555.  
  3556.        *  You can use the Loop effect to replace one image with another any
  3557.        number of times, thus creating a blinking effect.
  3558.  
  3559.        *  You can alternate between two images in quick succession, thus
  3560.        creating the illusion that sustained motion is taking place.
  3561.  
  3562.      ___________________________________________________________________________
  3563.      COMMAND
  3564.      Show Partner Lite                                    Page 65
  3565.  
  3566.      The Command effect passes the label in the Picture Comment field to the
  3567.      operating system for evaluation.  If the instruction is valid, the
  3568.      operating system carries it out; it not, the instruction will not be
  3569.      carried out.
  3570.  
  3571.      Notes:  Use the Command effect to perform such operations as copying files,
  3572.      changing the drive or directory, listing files, running an executable file
  3573.      with command line parameters, etc.
  3574.  
  3575.      There are other files that can run from the operating system, yet they are
  3576.      not standard executable files.  The DIR and CHDIR commands, as well as
  3577.      batch files, are good examples of such files.
  3578.  
  3579.      Script Editor also allows you to link to batch files and MS-DOS commands by
  3580.      adding a Command effect.  One use of a Command effect might be to change
  3581.      the directory while a script is running.  You would do this if you wanted
  3582.      to link your script to one located on a different directory.
  3583.  
  3584.      The following script provides an example of a valid Command effect.  If the
  3585.      user presses C when the menu is on the screen, the script branches to Page
  3586.      C, where a batch file called BACKUP.BAT is run.
  3587.  
  3588.      ___________________________________________________________________________
  3589.      PICTURE COMMENT     EFFECT    SPEED     TIME
  3590.      ___________________________________________________________________________
  3591.      MENU.GX2       Replace        Fast      0
  3592.      ABC$           Menu                     Key
  3593.  
  3594.      A              Page
  3595.      SCRIPTA.PRO    Script
  3596.  
  3597.      B              Page
  3598.      SCRIPTB.PRO    Script
  3599.  
  3600.      C              Page
  3601.      BACKUP         Command
  3602.      ___________________________________________________________________________
  3603.  
  3604.  
  3605.      ___________________________________________________________________________
  3606.      CALL AND RETURN
  3607.  
  3608.      The Call effect calls the Script Editor subroutine located at the location
  3609.      number specified in the Picture Comment field.  In many cases, you'll use
  3610.      this in conjunction with a Menu effect.
  3611.  
  3612.      The Return effect returns from a Script Editor subroutine, to the line from
  3613.      which the subroutine was called.
  3614.  
  3615.      ___________________________________________________________________________
  3616.      PICTURE COMMENT    LOC#    EFFECT DIR          SPEED       TIME
  3617.      ___________________________________________________________________________
  3618.      10                  Call
  3619.      . . .
  3620.  
  3621.                          End
  3622.  
  3623.      PICA.GX2       10   Fade           Fast      10
  3624.      PICB.GX2            Wipe Right     Fast      10
  3625.                          Return
  3626.      Show Partner Lite                                    Page 66
  3627.  
  3628.      ___________________________________________________________________________
  3629.  
  3630.  
  3631.      Notes:  One of the most powerful features of Script Editor is its ability
  3632.      to create and call subroutines.  A subroutine is simply a self-contained
  3633.      sequence of rows that may be called from anywhere in a script.
  3634.  
  3635.      The first row of the subroutine should contain a number in the Loc# field;
  3636.      this location number will serve as the target of the Call effect.  The
  3637.      final row of the subroutine should contain a Return effect; this instructs
  3638.      Show Partner Lite to return to the line from which the subroutine was
  3639.      called.
  3640.  
  3641.      Between the first and final rows of the subroutine, you can add any Script
  3642.      Editor instruction.  Each time the subroutine is called, Show Partner Lite
  3643.      will process those instructions.
  3644.  
  3645.      You should place all subroutines in a single area of your script, perhaps
  3646.      at the very end; you should also place a flow control effect -- such as
  3647.      End, Script, or Goto -- in front of the rows containing the subroutines.
  3648.      Following these practices will prevent the unwanted entry by Show Partner
  3649.      Lite into your subroutines.
  3650.  
  3651.  
  3652.      ___________________________________________________________________________
  3653.      END
  3654.  
  3655.      The End effect terminates a script, returning your viewer to the operating
  3656.      system if FXSHOW is running your presentation.
  3657.  
  3658.      Notes:  Use an End effect with a Menu effect to offer the viewer the chance
  3659.      to quit viewing your show and return to the operating system.
  3660.  
  3661.  
  3662.      ___________________________________________________________________________
  3663.      ESCKY
  3664.  
  3665.      The EscKy effect causes an unconditional branch to the row following the
  3666.      EscKy effect when the viewer presses ESC as your presentation is running.
  3667.      This alters the normal role of the ESC key, which is to end the
  3668.      presentation.
  3669.      Show Partner Lite                                    Page 67
  3670.  
  3671.  
  3672.      The following script will repeat from the beginning when ESC is pressed:
  3673.  
  3674.      ___________________________________________________________________________
  3675.      PICTURE COMMENT     EFFECT    DIR  SPEED          TIME
  3676.      ___________________________________________________________________________
  3677.                          EscKy
  3678.      PICA.GX2            Replace
  3679.      . . .
  3680.      ___________________________________________________________________________
  3681.  
  3682.      Notes:  For an EscKy effect to work properly, it must be present in the
  3683.      script file that is open when the user presses ESC.  Therefore, it you wish
  3684.      the ESC key to return your viewer to a main menu from any script accessible
  3685.      from the menu, an EscKy effect must be created in each script called from
  3686.      the main script.
  3687.  
  3688.      You should only use one EscKy effect per script; Show Partner Lite will
  3689.      ignore all but the first one it finds.
  3690.  
  3691.      Since ESC is the normal way for your viewer to end a presentation, make
  3692.      sure that you provide a means (perhaps a menu with an End effect as a
  3693.      choice) for your viewer to stop the show.
  3694.  
  3695.  
  3696.      Show Partner Lite Special Effects     Show Partner Lite Special Effects     Show Partner Lite Special Effects
  3697.  
  3698.      The special effects give you a varied assortment of tools for enhancing
  3699.      your Show Partner Lite scripts.
  3700.  
  3701.      Each of the Special effects requires an argument in the Picture Comment
  3702.      field.  The arguments they require and the way that each flow control
  3703.      effect is used are explained in this section.
  3704.  
  3705.      To choose a special effect:
  3706.  
  3707.        1. Move the highlight into the Effect field.
  3708.  
  3709.        2. Press the INS key to view a list of the effects that are currently
  3710.        available.
  3711.  
  3712.        3. Press the DEL key to view a list of effect types.
  3713.  
  3714.        4. Select the Special Effect option, then press the INS key.
  3715.  
  3716.        Script Editor displays a list of the special effects.
  3717.  
  3718.        5. Select the effect you wish to enter into the script, then press the
  3719.        INS key to move it into the Effect field of the current row.
  3720.  
  3721.  
  3722.      ___________________________________________________________________________
  3723.      CHANGING COLORS WITH THE SPECIAL EFFECTS
  3724.  
  3725.      Four special effects -- PalShf, PalLoad, ColShf, and ColLoad -- allow you
  3726.      to change the color of a picture while it appears on screen.  These effects
  3727.      work only on IBM color graphics systems in modes that allow for color and
  3728.      palette effects.  These modes are:
  3729.  
  3730.        *  320 x 200 resolution, 4 colors
  3731.      Show Partner Lite                                    Page 68
  3732.  
  3733.  
  3734.        *  640 x 350 resolution, 16 colors (of a 64-color palette)
  3735.  
  3736.        *  640 x 480 resolution, 16 colors (of a 64-color palette)
  3737.  
  3738.        *  320 x 200, 256 colors (of a 262,144-color palette)
  3739.  
  3740.      Pictures created in other modes will not be affected by any of these
  3741.        effects.
  3742.  
  3743.      ___________________________________________________________________________
  3744.      PALSHF
  3745.  
  3746.      The PalShf effect allows you to shift through the foreground colors
  3747.        available in a given mode.
  3748.  
  3749.      To add a PalShf effect:
  3750.  
  3751.        1. Enter PalShf into the Effect field, then enter the number of times you
  3752.        want the palette to shift into the Picture Comment field of the same
  3753.        row.
  3754.  
  3755.        For example, the following script will cause your show to change the
  3756.        palette of a picture called PIC1 six times:
  3757.  
  3758.      ___________________________________________________________________________
  3759.      PICTURE COMMENT     LOC# EFFECT    DIR  SPEED     TIME
  3760.      ___________________________________________________________________________
  3761.      PIC1.GX2                 Replace        Fast      10
  3762.      6                        PalShf
  3763.      ___________________________________________________________________________
  3764.  
  3765.      The PalShf effect has a special function when working with 256-color
  3766.      pictures on systems with MCGA or VGA graphics.  When working with such
  3767.      pictures, you may add a second and third number, separated by commas, in
  3768.      the Picture Comment field.  When the two additional numbers are present
  3769.      they define the starting and ending color numbers that will participate in
  3770.      the shift.  If the two extra numbers are missing, the effect will shift all
  3771.      256 colors.
  3772.  
  3773.      In the following example, the first 10 colors in the 256PIC.GX2 picture are
  3774.        shifted fifteen times.
  3775.  
  3776.      ___________________________________________________________________________
  3777.      PICTURE COMMENT     LOC# EFFECT    DIR  SPEED     TIME
  3778.      ___________________________________________________________________________
  3779.      256PIC.GX2               Replace        Fast      10
  3780.      15,1,10                  PalShf
  3781.      ___________________________________________________________________________
  3782.  
  3783.  
  3784.      ___________________________________________________________________________
  3785.      PALLOAD
  3786.  
  3787.      The PalLoad effect allows you to change the color of the current screen to
  3788.      a palette defined in a palette file.  (Palette files are created with
  3789.      GraFIX Editor's Save Palette command.).
  3790.      Show Partner Lite                                    Page 69
  3791.  
  3792.      The palette file must be created in the same mode as the current screen for
  3793.      this effect to operate properly.  For example, a palette file created in
  3794.      EGA Mode 16 must be used with a screen created in the same mode.
  3795.  
  3796.      To add a PalLoad effect:
  3797.  
  3798.        1. Enter PalLoad into the Effect field, then enter the filename of a
  3799.        palette file on the current directory into the Picture comment field of
  3800.        the same row.
  3801.  
  3802.      For example, the following script change the palette of a 256-color screen
  3803.      called 256KICK to the colors found in the palette file, PALEX.256 (256-
  3804.      color palettes have the .256 extension; other palettes have the .CLR
  3805.      extension):
  3806.  
  3807.      ___________________________________________________________________________
  3808.      PICTURE COMMENT     LOC#      EFFECT    DIR  SPEED          TIME
  3809.      ___________________________________________________________________________
  3810.      256KICK.GX2                   Scroll         Up   Fast      20
  3811.      PALEX.256                PalLoad
  3812.      ___________________________________________________________________________
  3813.  
  3814.  
  3815.      ___________________________________________________________________________
  3816.      COLSHF
  3817.  
  3818.      The ColShf effect allows you to shift one of the colors on the current
  3819.      screen to another color, and to continue shifting to other colors a
  3820.      specified number of times.
  3821.  
  3822.      Notes:  The syntax of the label you'll add to the Picture Comment field
  3823.      depends upon the number of available colors in the mode in which the
  3824.      current picture is displayed.  The syntax is as follows:
  3825.  
  3826.  
  3827.      ___________________________________________________________________________
  3828.      PICTURE COMMENT     LOC# EFFECT    DIR  SPEED     TIME
  3829.      ___________________________________________________________________________
  3830.      colornumber,n            ColShf
  3831.      ___________________________________________________________________________
  3832.  
  3833.  
  3834.      (where colornumber is in the range 0 to 3 for four-color pictures, 0 to 16
  3835.      for sixteen-color pictures, and 0 to 255 for 256-color pictures, and where
  3836.      n is the number of shifts desired.)
  3837.  
  3838.      The valid directions for the ColShf effect are Fwd (for Forward) and Bwd
  3839.      (for Backward).
  3840.  
  3841.      In 320 x 200, 4-color mode, only the background color can be shifted.  (Use
  3842.      the PalShf effect to shift the foreground colors.)
  3843.  
  3844.      For example, the following instruction will cause the background color
  3845.      (Color 0 on a screen created on a CGA system) to shift 16 times:
  3846.      Show Partner Lite                                    Page 70
  3847.  
  3848.  
  3849.      ___________________________________________________________________________
  3850.      PICTURE COMMENT     LOC# EFFECT    DIR  SPEED     TIME
  3851.      ___________________________________________________________________________
  3852.      0,16                     ColShf
  3853.      ___________________________________________________________________________
  3854.  
  3855.  
  3856.      ___________________________________________________________________________
  3857.      COLCHG
  3858.  
  3859.      The ColChg effect allows you to change one color on a screen to another, as
  3860.      long as the screen was created in one of the color graphics modes in which
  3861.      this is allowed.  (For a list of these modes, see above, "Changing colors
  3862.      with the Special effects."
  3863.  
  3864.      The syntax for a ColChg effect is as follows:
  3865.  
  3866.      ___________________________________________________________________________
  3867.      PICTURE COMMENT     LOC# EFFECT    DIR  SPEED     TIME
  3868.      ___________________________________________________________________________
  3869.      c1,c2                    ColChg
  3870.      ___________________________________________________________________________
  3871.  
  3872.  
  3873.      where c1 is the color to be changed and c2 is the number corresponding to
  3874.      the color you wish to change to.  C1 must be in the range 0 to 3 for four-
  3875.      color pictures, 0 to 16 for sixteen-color pictures, and 0 to 255 for 256-
  3876.      color pictures.  C2 must be in the range 0 to 3 for four-color palettes.
  3877.  
  3878.      On EGA and VGA systems, C2 represents an RGB number, a three digit integer
  3879.      where the first integer represents the red component, the second integer
  3880.      represents the green component, and the third integer represents the blue
  3881.      component of the number.  The following table lists some RGB numbers and
  3882.      the colors they represent:
  3883.  
  3884.  
  3885.      ___________________________________________________________________________
  3886.      RGB number               Represents this color
  3887.      ___________________________________________________________________________
  3888.      000                           Black
  3889.  
  3890.      100                           Red
  3891.  
  3892.      010                           Green
  3893.  
  3894.      001                           Blue
  3895.  
  3896.      111                           White
  3897.      ___________________________________________________________________________
  3898.  
  3899.  
  3900.      Examples:  The following script loads a CGA picture, then changes its
  3901.      background color to blue (Color number 1 in the CGA palette).
  3902.      Show Partner Lite                                    Page 71
  3903.  
  3904.  
  3905.      ___________________________________________________________________________
  3906.      PICTURE COMMENT     LOC# EFFECT    DIR  SPEED     TIME
  3907.      ___________________________________________________________________________
  3908.      CGAPIC.GX2               Replace                  20
  3909.      0,1                      ColChg
  3910.      ___________________________________________________________________________
  3911.  
  3912.      Note that you cannot change the foreground colors (colors 1, 2, or 3) in
  3913.      this mode, which groups colors in fixed sets.
  3914.  
  3915.      The following script loads a picture called HIRES (which may be a 16-color
  3916.      or 256-color picture) and changes the third color in its palette to white:
  3917.  
  3918.  
  3919.      ___________________________________________________________________________
  3920.      PICTURE COMMENT     LOC# EFFECT    DIR  SPEED     TIME
  3921.      ___________________________________________________________________________
  3922.      HIRES.GX2                Replace                  20
  3923.      3,111                    ColChg
  3924.      ___________________________________________________________________________
  3925.  
  3926.  
  3927.      ___________________________________________________________________________
  3928.      COMMENT
  3929.  
  3930.      Use the Comment effect when you want to add a comment to a blank row;
  3931.      remember that comments may be added to the Picture Comment field of any row
  3932.      in a script, as long as a blank space precedes the comment.
  3933.  
  3934.      Note:  Script Editor hides other labels on lines containing the Comment
  3935.      effect.
  3936.  
  3937.      ___________________________________________________________________________
  3938.      INT
  3939.  
  3940.      The Int (for Interrupt) effect is included primarily as a way of
  3941.      interfacing to device drivers (or other resident programs) not directly
  3942.      supported by Show Partner Lite.  For those experienced with 8088 assembly
  3943.      language and who desire to interface their code to Show Partner Lite, the
  3944.      following description is provided.
  3945.  
  3946.      The Interrupt effect loads the AX, BX, CX, and DX registers and invokes an
  3947.      interrupt vector.  Values are optional for the registers and are decimal
  3948.      numbers of character strings delimited by commas.
  3949.  
  3950.      The following instruction deletes the file named BADFILE.DOC using MS-DOS.
  3951.  
  3952.      ___________________________________________________________________________
  3953.      PICTURE COMMENT     LOC# EFFECT    DIR  SPEED     TIME
  3954.      ___________________________________________________________________________
  3955.      33,,,BADFILE.DOC         Int
  3956.      ___________________________________________________________________________
  3957.  
  3958.  
  3959.      The following instruction uses the Basic Input/Output System (BIOS) to put
  3960.      the screen in CGA graphics mode:
  3961.  
  3962.      __________________________________________________________________________
  3963.      PICTURE COMMENT     LOC# EFFECT    DIR  SPEED     TIME
  3964.      Show Partner Lite                                    Page 72
  3965.  
  3966.      ___________________________________________________________________________
  3967.      16,4                     Int
  3968.      ___________________________________________________________________________
  3969.  
  3970.  
  3971.      ___________________________________________________________________________
  3972.      256FADE
  3973.  
  3974.      When a ".256" palette file is named in the Picture Comment field, the
  3975.      direction field of the effect is ignored. Instead, the palette of the
  3976.      screen fades towards the colors in the palette file.
  3977.  
  3978.      For this effect to work properly with palette files, the color
  3979.      consolidation which normally takes place during a 256-color load must be
  3980.      disabled.  This is accomplished by loading the initial starting palette
  3981.      (using a PalLoad effect) before the screen effects using the picture to be
  3982.      faded.  For example:
  3983.  
  3984.  
  3985.      __________________________________________________________________________
  3986.      PICTURE COMMENT     LOC# EFFECT    DIR  SPEED     TIME
  3987.      ___________________________________________________________________________
  3988.      START.256                PalLoad
  3989.      MYPIC.GX2                Replace
  3990.                               Wipe
  3991.                               Drip
  3992.      FADETO.256               256Fade
  3993.      ___________________________________________________________________________
  3994.      Show Partner Lite                                    Page 73
  3995.  
  3996.  
  3997.      Chapter 8  Using GraFIX Editor
  3998.  
  3999.      The previous chapters taught you to put together presentations using
  4000.      CAPTURE, Slide Show Editor, and Script Editor.  You learned how to
  4001.      "capture" screens from your other MS-DOS software and how to assemble them
  4002.      into slide shows and scripts.
  4003.  
  4004.      In this, the final chapter of your User's Guide, you'll learn about GraFIX
  4005.      Editor, the Show Partner Lite program that edits your graphics screens.
  4006.  
  4007.  
  4008.      ___________________________________________________________________________
  4009.      GRAFIX EDITOR:  AN OVERVIEW
  4010.  
  4011.      GraFIX Editor is a "paint" program that operates in nearly a dozen graphics
  4012.      modes on IBM Personal Computers, IBM Personal Systems, and compatible
  4013.      systems.  Its purpose is to create screens for later use in presentations;
  4014.      once you've created a screen, you can print it out on one of many popular
  4015.      printers, or save it on disk for later use by your Show Partner Lite slide
  4016.      shows and scripts.
  4017.  
  4018.      GraFIX Editor features a pull-down menu interface that works well with the
  4019.      keyboard or with a Microsoft Mouse; ideally, your system will include both
  4020.      input devices and you will learn to put each to its best use.  Your
  4021.      keyboard or mouse helps you add text and graphics to the picture editing
  4022.      screen upon which your menus will appear.  Using GraFIX Editor, you can:
  4023.  
  4024.        *        Change a captured screen from one graphics mode to another.
  4025.        For instance, you can transform a 4-color chart into a chart with 256
  4026.        colors -- if your system's graphics hardware allows you to do so.
  4027.  
  4028.        *        Add text in a variety of fonts and colors.  GraFIX Editor
  4029.        allows you to add headlines or any detailed information you wish to
  4030.        present.
  4031.  
  4032.        *        You can add boxes, lines, circles, or freeform figures.
  4033.  
  4034.  
  4035.      GRAPHICS MODES
  4036.  
  4037.      To be productive with GraFIX Editor, it is helpful for you to understand a
  4038.      few fundamentals concerning the modes in which IBM Personal Computers and
  4039.      Personal Systems display information on a display monitor.
  4040.  
  4041.      An IBM PC or PS/2 can display information in either of two ways:
  4042.  
  4043.        *        IBM PCs and PS/2s can display information in graphics mode.  In
  4044.        one of these modes -- and there are more than a dozen graphics modes
  4045.        supported by GraFix Editor, images are created out of pixels that can be
  4046.        set to a variety of colors.
  4047.  
  4048.        You can use GraFIX Editor to create and modify these graphics images.
  4049.  
  4050.        *        IBM PC's and PS/2s can also display information in character
  4051.        mode.  In this mode, used by applications like Lotus 1-2-3, WordPerfect,
  4052.        dBASE III Plus, etc., the screen is divided into twenty-five rows and
  4053.        eight columns.  Any of 256 characters can appear in any location within
  4054.        this 25 x 80 grid; but only those characters defined in the Basic
  4055.        Input/Output System (BIOS) can appear in these locations.
  4056.      Show Partner Lite                                    Page 74
  4057.  
  4058.  
  4059.        You can capture screens displayed in character mode with CAPTURE;
  4060.        however, GraFIX Editor cannot edit character screens.
  4061.  
  4062.  
  4063.      GRAPHICS MODES SUPPORTED BY GRAFIX EDITOR
  4064.  
  4065.      GraFIX Editor now supports a variety of graphics modes . . . Its Mode menu
  4066.      commands allow you to easily translate an image from one graphics mode to
  4067.      another mode supported by your graphics card . . .
  4068.  
  4069.      The following section lists the IBM and Hercules graphics modes supported
  4070.      by GraFIX Editor.
  4071.  
  4072.                                       CGA Modes
  4073.  
  4074.      If your system includes an IBM Color Graphics Adapter (CGA) or a compatible
  4075.      display adapter, it can display graphics in either of two graphics modes:
  4076.  
  4077.        *        320 horizontal by 200 vertical pixels, 4-color
  4078.  
  4079.        *        640 horizontal by 200 vertical pixels, 2-color
  4080.  
  4081.                                       EGA Modes
  4082.  
  4083.        *        320 horizontal by 200 vertical pixels, 4-color
  4084.  
  4085.        *        640 horizontal by 200 vertical pixels, 2-color
  4086.  
  4087.        *        320 horizontal by 200 vertical pixels, 16-color
  4088.  
  4089.        *        640 horizontal by 200 vertical pixels, 16-color
  4090.  
  4091.        *        640 horizontal by 350 vertical pixels, monochrome
  4092.  
  4093.        *        640 horizontal by 350 vertical pixels, 16-color
  4094.  
  4095.  
  4096.                                      MCGA Modes
  4097.  
  4098.      If your system is an IBM Personal System/2, it can display graphics in at
  4099.      least the following two graphics modes, which IBM calls its Multi Color
  4100.      Graphics Array (MCGA):
  4101.  
  4102.        *        320 horizontal by 200 vertical pixels, 256-color
  4103.  
  4104.        *        640 horizontal by 480 vertical pixels, 2-color
  4105.  
  4106.  
  4107.                                       VGA Modes
  4108.  
  4109.      And if your Personal System/2 includes Video Graphics Array (VGA)
  4110.      capabilities, it can display each of the graphics modes listed above, plus
  4111.      a special high-resolution mode:
  4112.  
  4113.        *        640 horizontal by 480 vertical pixels, 16-color
  4114.  
  4115.  
  4116.                                     Hercules Mode
  4117.      Show Partner Lite                                    Page 75
  4118.  
  4119.      If your system includes an Hercules Monochrome Adapter or a compatible
  4120.      display adapter, it can display graphics in a single graphics mode:
  4121.  
  4122.        *        720 horizontal by 348 vertical pixels, monochrome
  4123.  
  4124.  
  4125.                                       VGA Modes
  4126.  
  4127.  
  4128.      And if your PC or PS/2 includes Video Graphics Array (VGA) capabilities, it
  4129.      can display each of the graphics modes listed above, plus a special high-
  4130.      resolution mode:
  4131.  
  4132.        *        640 horizontal by 480 horizontal pixels, 16-color
  4133.  
  4134.  
  4135.      ___________________________________________________________________________
  4136.      GRAFIX EDITOR:  BASIC TASKS
  4137.  
  4138.      As you work with GraFIX Editor, you'll perform certain basic tasks
  4139.      repeatedly; these basic tasks are described in this section.
  4140.  
  4141.      STARTING GRAFIX EDITOR
  4142.  
  4143.      To start GraFIX Editor:
  4144.  
  4145.        1.       Insert your Program disk in drive A.
  4146.  
  4147.        2.       Type a:ged and press ENTER
  4148.  
  4149.        The GED editing screen appears:
  4150.  
  4151.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  4152.  
  4153.  
  4154.      THE GED EDITING SCREEN
  4155.  
  4156.      After you start GraFIX Editor (FXGED.EXE), a menu bar appears at the top of
  4157.      a blank screen, listing the menus from which you can choose commands.
  4158.  
  4159.      The blank screen you see is the picture editing screen.  This is the screen
  4160.      to which you will add freehand figures, boxes, circles and other shapes, as
  4161.      well as text in a variety of sizes, type styles, and colors.
  4162.  
  4163.      Once you have loaded a picture into the editing screen, you can choose
  4164.      commands from the menus that will appear on top of the image you're working
  4165.      on.  The size of the menus depends upon he resolution of the image.  For
  4166.      example, if you've loaded a picture captured from AutoCAD on a high-
  4167.      resolution system, your menus will occupy a smaller amount of space than if
  4168.      you're working with a screen of lower resolution.
  4169.      Show Partner Lite                                    Page 76
  4170.  
  4171.  
  4172.      CHOOSING COMMANDS FROM MENUS
  4173.  
  4174.      To choose any of the GraFIX Editor commands, you must first open the menu
  4175.      containing the command, then highlight the command and press ENTER.
  4176.  
  4177.      Opening a menu is easy once you have understood a few simple rules:
  4178.  
  4179.        *        To bring the GraFIX Editor menu bar to the screen, press the
  4180.        DEL key.  To pull down a menu, highlight the title of that menu by
  4181.        sliding across the bar with the arrow keys. Press ENTER to open the
  4182.        highlighted menu.
  4183.  
  4184.        *        To select a command from an open menu, move the highlight with
  4185.        the arrow keys.  Press ENTER to choose the highlighted command.
  4186.  
  4187.        *        To open a different menu, press the DEL key to close the open
  4188.        menu, then use the procedures described immediately above to choose a
  4189.        command from the menu.
  4190.  
  4191.      And closing menus is easy as well.
  4192.  
  4193.        *        To exit a menu, press the DEL key.  To exit the menu bar, press
  4194.        DEL again.
  4195.  
  4196.      For example, to choose the Load command from the File menu:
  4197.  
  4198.  
  4199.        1.       Press the DEL key to make the menu bar appear.
  4200.  
  4201.        2.       With the File menu highlighted, press the INS key to choose the
  4202.        File menu.
  4203.  
  4204.        3.       Use the DOWN arrow key to highlight the Load command.
  4205.  
  4206.        4.       Press the INS key to choose the Load command.
  4207.  
  4208.  
  4209.  
  4210.      ADDING GRAPHICS TO THE PICTURE
  4211.  
  4212.      You'll create pictures with GraFIX Editor by doing such things as freehand
  4213.      drawing and adding circles, lines, and boxes to the image you see on
  4214.      screen.
  4215.  
  4216.      To specify the editing tool that should be used (Freehand, Box, Line,
  4217.      etc.), you choose a command from the Edit menu.  To perform an action upon
  4218.      a rectangular area of the screen, you first choose a command like Cut or
  4219.      Copy, then select the area to be cut or copied.  And to modify the colors
  4220.      of the images you see on screen, you'll use the commands on the Color menu.
  4221.      Finally, to translate the image on screen from one graphics mode to
  4222.      another, you'll use the commands from the Mode menu.
  4223.  
  4224.  
  4225.      UNDOING AN ACTION
  4226.  
  4227.      After adding to your picture you may find it necessary to undo the change.
  4228.      You can undo your most recent action as long as you do so immediately.
  4229.  
  4230.      To undo an editing action:
  4231.      Show Partner Lite                                    Page 77
  4232.  
  4233.  
  4234.        1.       Press the BACKSPACE key.
  4235.  
  4236.      Note that as soon as you press the DEL key (or right mouse button) to turn
  4237.      on the menu bar it becomes impossible to undo an action.
  4238.  
  4239.  
  4240.      ADDING TEXT TO THE PICTURE
  4241.  
  4242.      You can add text to your pictures in many different sizes, type styles, and
  4243.      colors.  You can add text to the picture editing screen by simply moving
  4244.      the cursor to a starting point and then typing;  there's no need to choose
  4245.      a special command from a menu.
  4246.  
  4247.      To add text when the menus are open, press the DEL key until they are
  4248.      closed.  Use the arrow keys to point to the location where you'd like your
  4249.      text to begin.  Begin typing.
  4250.  
  4251.      To start a new line, press ENTER.  The cursor will drop down one line so
  4252.      that it is in the same column as the first character you typed.  Until you
  4253.      change it, this column is your left margin.
  4254.  
  4255.      Each time you press the ENTER key when adding to the picture editing
  4256.      screen, the cursor moves down one line and to the current left margin.
  4257.      GraFIX Editor makes the last place where you began to enter text the left
  4258.      margin.  Pressing the DEL key to open the menus, on the other hand, will
  4259.      remove the left margin.
  4260.  
  4261.      Changing the left margin, then, is easy to do.  Press the DEL key twice to
  4262.      open and then close the menu bar.  Point to your new left margin and begin
  4263.      entering text.  When you press the ENTER key, you'll see that GraFIX Editor
  4264.      has changed the left margin.
  4265.  
  4266.      If you make a mistake when entering a line of text, press the BACKSPACE key
  4267.      to delete unwanted characters.  Note that once you press the ENTER key to
  4268.      begin a new line, you can no longer use the BACKSPACE key to delete text
  4269.      entered on the previous line.
  4270.  
  4271.      You can delete up to 100 characters on a single line by pressing the
  4272.      BACKSPACE key after typing characters.  Once you open the menus, however,
  4273.      you can no longer use the BACKSPACE key to delete characters.  Instead,
  4274.      you'll use the Erase command, found on the Edit menu.
  4275.  
  4276.      When you enter text into a picture editing screen, the style in which the
  4277.      characters you type will appear depends upon the type style, or font, that
  4278.      is currently selected.  When first started, GraFIX Editor uses a font
  4279.      called CHICAGO.  You can choose a different font with the Text Format
  4280.      command.
  4281.  
  4282.  
  4283.      USING GRAFIX EDITOR WITH SCRIPT EDITOR
  4284.  
  4285.      GraFIX Editor may also be used while you are using Script Editor.  If your
  4286.      system has enough memory, you can load GraFIX Editor into resident memory
  4287.      behind Script Editor.  Then, with a simple Script Editor command, you can
  4288.      call GraFIX Editor forward to edit your graphics without exiting Script
  4289.      Editor.
  4290.      Show Partner Lite                                    Page 78
  4291.  
  4292.      File Menu Commands     File Menu Commands     File Menu Commands
  4293.  
  4294.      The File menu commands are used to load and save files, load a file into
  4295.      the area of memory called "Screen 2," change the directory, and quit GraFIX
  4296.      Editor.
  4297.  
  4298.  
  4299.      ___________________________________________________________________________
  4300.      NEW
  4301.  
  4302.      The New command blanks the image on the screen, giving you a clean screen
  4303.      to work with.  Since this command removes the current image from memory,
  4304.      make sure you've saved your work to disk if you plan to use it again.
  4305.  
  4306.  
  4307.      ___________________________________________________________________________
  4308.      LOAD . . .
  4309.  
  4310.      The Load . . . command loads a picture file from disk and displays it on
  4311.      the picture editing screen.
  4312.  
  4313.      To open an existing picture file stored on the current directory:
  4314.  
  4315.        1.       Choose the Load command from the File menu.
  4316.  
  4317.        2.       Point to the Filename box and press the DEL key to view a list
  4318.        of Show Partner Lite picture files on the current directory.
  4319.  
  4320.        3.       Highlight the name of the file you wish to load, then press
  4321.        ENTER.
  4322.  
  4323.        4.       Press TAB to highlight the Load command button, then press
  4324.        ENTER.
  4325.  
  4326.      To load a picture from a directory that is not the current directory, point
  4327.      to the Directory text box and enter a different directory name.  Then
  4328.      follow the steps listed above to load the file from the directory you have
  4329.      selected.
  4330.  
  4331.  
  4332.  
  4333.      ___________________________________________________________________________
  4334.      SAVE
  4335.  
  4336.      The Save command saves the active picture on the current directory.
  4337.  
  4338.      Notes:  All the information you add to a Show Partner Lite screen stays in
  4339.      your computer's memory until you save it in a file or quit Show Partner
  4340.      Lite -- or until the power goes off.  If there's a power failure, you could
  4341.      lose a lot of work.  That's why you should frequently save the work you do
  4342.      on your screen.
  4343.  
  4344.      When you name a Show Partner Lite picture file, you follow the same
  4345.      guidelines you use to name any DOS file.  When you save the picture file,
  4346.      Show Partner Lite will add the extension "GX2" for you automatically.
  4347.  
  4348.  
  4349.      ___________________________________________________________________________
  4350.      SAVE AS . . .
  4351.      Show Partner Lite                                    Page 79
  4352.  
  4353.      The Save As . . . command saves new pictures or new versions of existing
  4354.      ones.
  4355.  
  4356.      If another file with the name you've entered is already on the current
  4357.      directory, GraFIX Editor asks if you want to replace it with the file
  4358.      you're saving.  You can replace it or cancel the command.  GraFIX Editor
  4359.      saves the file with the new name.  The original file remains on the disk
  4360.      with its old name.
  4361.  
  4362.  
  4363.      ___________________________________________________________________________
  4364.      CHANGE DIR
  4365.  
  4366.      The Change Dir command lets you change the default directory used to save
  4367.      and load your GraFIX Editor files.
  4368.  
  4369.      Notes:  There are five default directories used by the various GraFIX
  4370.      Editor commands:  the picture directory, block file directory, palette file
  4371.      directory, font file directory, and the partial picture directory.  You can
  4372.      change each of these directories with the Change Dir command.
  4373.  
  4374.      Picture file directory:  Directory used to store the Show Partner Lite
  4375.      picture files created by DOSCAP, WIN3CAP, and GraFIX Editor.
  4376.  
  4377.      Block file directory:  Directory used to store the GraFIX Editor block
  4378.      files created by the Save Block command.
  4379.  
  4380.      Palette file directory:  Directory used to store the palette files created
  4381.      by the Save Palette command.
  4382.  
  4383.      Font file directory:  Directory used to store the fonts included on the
  4384.      Show Partner Lite Program disk.
  4385.  
  4386.  
  4387.      ___________________________________________________________________________
  4388.      LOAD BLOCK
  4389.  
  4390.      The Load Block command transfers a block file from disk to your picture
  4391.      screen.
  4392.  
  4393.      Notes:  One of the two ways to share images between pictures is to save
  4394.      part of a screen as a block file, and then to load the block file from disk
  4395.      into the picture editing screen.  To save a block, see Save Block command
  4396.      below.
  4397.  
  4398.      When you select the Load Block command, a Filename dialog box appears.  You
  4399.      can enter a block name in two ways.  You can type the name or you can press
  4400.      the DEL key to view a list of the block files on the current directory,
  4401.      then choose a block name from the list.
  4402.  
  4403.      After you enter a block name and click the OK button, a blinking rectangle
  4404.      appears on the picture editing screen.  This rectangle represents the
  4405.      block.  Move it to any location on the active picture, press the INS key.
  4406.  
  4407.  
  4408.      ___________________________________________________________________________
  4409.      SAVE BLOCK
  4410.  
  4411.      The Save Block command saves a block from the picture on your screen in a
  4412.      file on the current directory.
  4413.      Show Partner Lite                                    Page 80
  4414.  
  4415.  
  4416.      Notes:  When you choose the Save Block command, a Filename dialog box
  4417.      appears.  Enter a name for the block you intend to select, then click the
  4418.      OK button.  A cursor will then appear on the picture editing screen.  Move
  4419.      then cursor, then press the INS key to select the first corner of the
  4420.      block, then stretch the expandable box and press the INS key again to
  4421.      select the opposite corner of the block.  Adjust the blinking cursor if
  4422.      necessary, then press the INS key to save the block.
  4423.  
  4424.      If, while selecting your block, you notice that you've made a mistake,
  4425.      press the DEL key and start the selection process again.
  4426.  
  4427.  
  4428.      ___________________________________________________________________________
  4429.      LOAD SCRN 2
  4430.  
  4431.      The Load Scrn 2 command allows you to load a different picture onto the
  4432.      screen, then clip a block from this picture and past it into the original
  4433.      picture on the screen.
  4434.  
  4435.      Notes:  Although you can open only one picture file at a time in the
  4436.      picture editing screen, you can also open a second picture file in a
  4437.      temporary storage area called Screen 2.  Once a picture has been loaded
  4438.      into Screen 2, you can make copies of the images it contains, and then
  4439.      paste these rectangular images into the current picture.
  4440.  
  4441.        1.       The first step in copying an image from Screen 2 into the
  4442.        current picture is to load a picture file from disk into Screen
  4443.  
  4444.        2.       Choose the Load Scrn 2 command from the File menu and view a
  4445.        list of picture files on the current directory, then choose a picture.
  4446.        Or, if you wish, edit the pathname in the Directory text box to change
  4447.        the directory, then view your list of picture files.  Load the picture
  4448.        into Screen 2.
  4449.  
  4450.        3.       The picture loaded into Screen 2 appears on your screen.  The
  4451.        next step is to select a rectangular block from this picture and then
  4452.        paste it into the current picture.  Move the cursor outside the block
  4453.        you wish to copy and press the INS key.  Move the expandable box until
  4454.        it is large enough to contain your block, then press the INS key for the
  4455.        second time.
  4456.  
  4457.        4.       Move the blinking box until it contains the block you'd like to
  4458.        copy from Screen 2, then press the INS key.  Your active picture appears
  4459.        on screen.  Move the box, which represents the block you've selected,
  4460.        anywhere on the screen.  Then press the INS key.  Your block will be
  4461.        pasted into the location you specified.
  4462.  
  4463.        GraFIX Editor returns you to Screen 2; if you wish, you can clip another
  4464.        block from this picture and paste it into the picture editing screen.
  4465.        If you wish to resume editing your picture, however, press the DEL key
  4466.        to open the GraFIX Editor menus, then choose any menu command.  GraFIX
  4467.        Editor will then return you to the current picture.
  4468.  
  4469.      Once you've used the Load Scrn 2 command, the file you chose will remain
  4470.      there until you choose a different picture for Screen 2.  While a picture
  4471.      is in Screen 2, you can clip a block from it and paste it into the current
  4472.      picture without using the Load Scrn 2 command.  Instead, you choose the
  4473.      Clip Scrn 2 command from the Edit menu.
  4474.      Show Partner Lite                                    Page 81
  4475.  
  4476.      ___________________________________________________________________________
  4477.      QUIT
  4478.  
  4479.      The Quit command allows you to quit GraFIX Editor.
  4480.  
  4481.      Notes:  After you choose the Quit command, Show Partner Lite presents a
  4482.      dialog box with three options:
  4483.  
  4484.      Quit & Stay Resident:  You can quit GraFIX Editor, while leaving it
  4485.      resident in Random Access Memory (RAM).  This allows you to begin GraFIX
  4486.      Editor from within other MS-DOS programs, including Script Editor, by
  4487.      pressing the GraFIX Editor trigger keys.
  4488.  
  4489.      Quit Completely:  You can quit GraFIX Editor and release the program from
  4490.      memory.  Choose this option if you do not wish to use GraFIX Editor in its
  4491.      memory-resident mode after quitting.
  4492.  
  4493.      Do NOT Quit:  You can change your mind and return to Show Partner Lite
  4494.      GraFIX Editor.
  4495.  
  4496.  
  4497.      Edit Menu Commands     Edit Menu Commands     Edit Menu Commands
  4498.  
  4499.      The Edit menu contains commands that allow you to move, copy, erase and
  4500.      edit your pictures.
  4501.  
  4502.  
  4503.      ___________________________________________________________________________
  4504.      COPY
  4505.  
  4506.      The Copy command duplicates a rectangular block of the current picture and
  4507.      allows you to paste the copy into a new location.
  4508.  
  4509.      Notes:  After choosing this command, move the crosshair cursor to a point
  4510.      outside the area you want to move, then press the INS key.  Move the
  4511.      expandable box until it is large enough to enclose the block you wish to
  4512.      copy, then press the INS key for the second time.  GraFIX Editor begins to
  4513.      operate in adjust mode.  Move the blinking box until the area you wish to
  4514.      copy is fully enclosed, then press the INS key a third time.  Finally,
  4515.      choose your target.  Move the box that represents your block to any
  4516.      location, then press the INS key to carry out the Copy command.
  4517.  
  4518.      The shortcut to the Copy command is Alt-Y.
  4519.  
  4520.  
  4521.      ___________________________________________________________________________
  4522.      MOVE
  4523.  
  4524.      The Move command allows you to move a rectangular block from one location
  4525.      to another on the current picture screen.
  4526.  
  4527.      Notes:  The procedure to move a block is similar to that of copying a
  4528.      block, except that, after choosing the move command, the block you move
  4529.      will not remain in its original location.
  4530.  
  4531.      The shortcut to the Move command is Alt-M.
  4532.      Show Partner Lite                                    Page 82
  4533.  
  4534.      ___________________________________________________________________________
  4535.      ERASE
  4536.  
  4537.      The Erase command eliminates a rectangular block from the current picture
  4538.      screen, replacing all pixels in the block with the current background
  4539.      color.
  4540.  
  4541.      Notes:  Select the area to erase like you would an area to copy.  If you
  4542.      are unsure whether or not you will like the results of your erasure, save
  4543.      the picture before you execute this command.
  4544.  
  4545.      The shortcut for the Erase command is Alt-E.
  4546.  
  4547.  
  4548.      ___________________________________________________________________________
  4549.      ZOOM
  4550.  
  4551.      The Zoom command allows you to edit the picture elements, or pixels, that
  4552.      make up your picture.
  4553.  
  4554.      Notes:  To zoom in and edit, choose the Zoom command and then using the
  4555.      arrow keys select the block you want to edit.  The PgDn, PgUp, End and Home
  4556.      keys will move the zoom box diagonally.  When you've selected your area,
  4557.      press the INS key.
  4558.  
  4559.      The block you selected is now magnified:  each rectangle you see represents
  4560.      a single pixel.  The box in the upper left-hand corner represents the true
  4561.      size and appearance on screen of your zoom area.
  4562.  
  4563.      To choose a color to draw with, press the Del key.  Your current palette
  4564.      will appear.  Use the arrow keys to select the color you want; then press
  4565.      the Ins key.  Now each time you press the Ins key you will change the pixel
  4566.      the cursor is on to the color you chose.  If you hold down the INS key as
  4567.      you move the cursor, each pixel in the cursor's path will change color.
  4568.  
  4569.      To exit the Zoom screen, press ESCAPE.
  4570.  
  4571.      The shortcut to the Zoom command is Alt-Z.
  4572.  
  4573.  
  4574.      ___________________________________________________________________________
  4575.      UPEND
  4576.  
  4577.      The Upend command flips a rectangular block on its horizontal axis.
  4578.  
  4579.      Notes:  You can use the Upend command to flip a rectangular block of any
  4580.      size, including one as large as the current picture.  After selecting the
  4581.      block you want to flip, choose the area into which to paste your upended
  4582.      block, then press the INS key.
  4583.  
  4584.      The shortcut to the Upend command is Alt-U.
  4585.  
  4586.  
  4587.      ___________________________________________________________________________
  4588.      REFLECT
  4589.  
  4590.      The Reflect command creates a mirror image of a rectangular block.
  4591.      Show Partner Lite                                    Page 83
  4592.  
  4593.      Notes:  GraFIX Editor reflects a block by flipping it on its vertical axis.
  4594.      After selecting the block you want to flip, choose the area into which to
  4595.      paste your mirrored block, then press the INS key.
  4596.  
  4597.  
  4598.      ___________________________________________________________________________
  4599.      ROTATE
  4600.  
  4601.      The Rotate command lets you select and rotate a rectangular block by 90
  4602.      degrees clockwise.
  4603.  
  4604.      Notes:  After selecting the block you want to rotate, choose the area into
  4605.      which to paste the rotated block, then press the INS key.  If it will not
  4606.      fit within the current picture, press the DEL key and begin again.
  4607.  
  4608.      The shortcut to the Rotate command is Alt-R.
  4609.  
  4610.  
  4611.      ___________________________________________________________________________
  4612.      CENTER
  4613.  
  4614.      The Center command lets you select a rectangular block and center it on the
  4615.      horizontal axis of your screen.
  4616.  
  4617.      Notes:  After selecting the block you want to center, GraFIX Editor
  4618.      automatically places it in the center of your screen.  If you are centering
  4619.      text on the screen, be sure to select your block so that an equal number of
  4620.      columns are to the left of the first character as to the right of the final
  4621.      character in your block.
  4622.  
  4623.      If the Center commands fails due to improper selection of your block, press
  4624.      the BACKSPACE key before choosing another command to undo the Center
  4625.      command.
  4626.  
  4627.      The shortcut to the Center command is Alt-H.
  4628.  
  4629.  
  4630.      ___________________________________________________________________________
  4631.      CLIP SCRN 2
  4632.  
  4633.      The Clip Scrn 2 command lets you clip a block from another screen on disk
  4634.      onto the active screen.
  4635.  
  4636.      Notes:  After using the Load Scrn 2 command to load a picture file into
  4637.      Screen 2, you can clip a block from Screen 2 without again using the Load
  4638.      Scrn 2 command.
  4639.  
  4640.      Before you choose the Clip Scrn 2 command, be sure that the disk from which
  4641.      you loaded the picture that is the current Screen 2 is still in the drive,
  4642.      since GraFIX Editor must access this disk before carrying out the Clip Scrn
  4643.      2 command.
  4644.  
  4645.      Note:  The Clip Scrn 2 command behaves slightly differently when you are
  4646.      working in 320 x 200, 256-color graphics mode than other modes.  In other
  4647.      modes, the colors of the image to be pasted change to the color of the
  4648.      target picture; this is not so in the 256-color mode.  The shades of the
  4649.      incoming image are added to the current palette of the picture, thus
  4650.      preserving the color content of the image you paste to your picture.
  4651.      Show Partner Lite                                    Page 84
  4652.  
  4653.      ___________________________________________________________________________
  4654.      TRANSPARENT
  4655.  
  4656.      The Transparent command determines what happens to the color of the pixels
  4657.      in the area where a block is copied or moved.
  4658.  
  4659.      When Transparent is turned off, the image that is copied or moved will
  4660.      completely replace the targeted area.  When Transparent is turned on, in
  4661.      contrast, the targeted area is affected only by colored pixels in the
  4662.      pasted block; that is, black pixels in the pasted block will not replace
  4663.      pixels in the targeted area.
  4664.  
  4665.  
  4666.  
  4667.      Draw Menu Commands     Draw Menu Commands     Draw Menu Commands
  4668.  
  4669.      The Draw menu allows you to choose the type and shape of drawing tools
  4670.      needed to edit your pictures.
  4671.  
  4672.  
  4673.      ___________________________________________________________________________
  4674.      FREEHAND
  4675.  
  4676.      The Freehand command lets you draw free-form figures.
  4677.  
  4678.      Notes:  Hold down the INS key and move the cursor to draw.  To draw
  4679.      freehand figures with larger lines, choose the Width command from the Draw
  4680.      menu, then choose Freehand and begin drawing again.
  4681.  
  4682.      The shortcut to the Freehand command is Alt-F.
  4683.  
  4684.      ___________________________________________________________________________
  4685.      LINE
  4686.  
  4687.      The Line command lets you draw straight lines.
  4688.  
  4689.      Notes:  Select one point and press the INS key to set one endpoint. Select
  4690.      the opposite point and press the INS key to set the second endpoint.  Your
  4691.      line will connect the endpoints.
  4692.  
  4693.      To draw larger lines, choose the Width command from the Draw menu until the
  4694.      size of your lines is "Medium" or "Large."
  4695.  
  4696.      The Shortcut to the Line command is Alt-L.
  4697.  
  4698.      ___________________________________________________________________________
  4699.      BOX
  4700.  
  4701.      The Box command lets you create rectangular boxes.
  4702.  
  4703.      Notes:  Set one corner by pressing the INS Key, then move the cursor and
  4704.      set the opposite corner before pressing the INS key again.
  4705.  
  4706.      The shortcut to the Box command is Alt-B.
  4707.  
  4708.  
  4709.      ___________________________________________________________________________
  4710.      CIRCLE
  4711.  
  4712.      The Circle command lets you create circles in the current color and width.
  4713.      Show Partner Lite                                    Page 85
  4714.  
  4715.  
  4716.      Notes:  Set the midpoint of the circle by pressing the INS key, then move
  4717.      the cursor to a point on the perimeter of the circle you wish to create.
  4718.      Press the INS key again and the circle will appear on screen.
  4719.  
  4720.      Select the Repeat command from the Special menu before choosing the Circle
  4721.      command to create a series of circles with a common origin.
  4722.  
  4723.      The shortcut to the Circle command is Alt-C.
  4724.  
  4725.  
  4726.      ___________________________________________________________________________
  4727.      PAINT
  4728.  
  4729.      The Paint command lets you fill an enclosed area with the current draw
  4730.      color.
  4731.  
  4732.      Notes:  Pressing INS will paint an area with the present color.  If you
  4733.      pour paint into an area that is not completely enclosed, paint will spill
  4734.      into the surrounding area.  Press the ESCAPE key to stop the paint command
  4735.      before it finishes, then press the BACKSPACE key to remove any new paint
  4736.      from your picture.
  4737.  
  4738.      Notes:  In most instances, the best way to complete an unfinished shape in
  4739.      preparation for the Paint command is to use the Zoom command, found on the
  4740.      Special menu.
  4741.  
  4742.      The shortcut to the Paint command is Alt-P.
  4743.  
  4744.  
  4745.      ___________________________________________________________________________
  4746.      REPAINT
  4747.  
  4748.      The Repaint command allows you to change the color of a continuous shape
  4749.      such as a circle or rectangle.
  4750.  
  4751.      Notes:  After choosing the Repaint command, select a point on the current
  4752.      picture that belongs to a continuous figure of a single color, then press
  4753.      the INS key.  The pixel you selected  -- and all contiguous pixels of the
  4754.      same color -- will change to the current draw color.
  4755.  
  4756.      To use the Repaint command with a different draw color, choose the Select
  4757.      Color or Select Pattern command before using Repaint.
  4758.  
  4759.      Repaint should not be used to fill areas unless the area is rectangular; to
  4760.      fill non-rectangular areas, use the Paint command.
  4761.  
  4762.  
  4763.      ___________________________________________________________________________
  4764.      WIDTH
  4765.  
  4766.      The Width command changes the width of the draw line you use to create
  4767.      lines, boxes, circles, and freehand figures.
  4768.  
  4769.      Notes:  Three sizes are available:  Small, Medium, and Large.
  4770.  
  4771.      Note:  The Width command does not affect the size of text.  To change text
  4772.      size, choose the Text Format command from the Special menu.
  4773.  
  4774.      The shortcut to the Width command is Alt-W.
  4775.      Show Partner Lite                                    Page 86
  4776.  
  4777.  
  4778.  
  4779.      ___________________________________________________________________________
  4780.      REPEAT
  4781.  
  4782.      The Repeat command allows you to repeat a Draw or Block command.
  4783.  
  4784.      Notes:  This is used, for example, to draw a series of circles with the
  4785.      same origin.  There you would activate Repeat mode and then begin adding
  4786.      circles to the current picture.  To turn the Repeat option off, choose
  4787.      Repeat from the Draw menu.
  4788.  
  4789.  
  4790.  
  4791.      Color Menu Commands     Color Menu Commands     Color Menu Commands
  4792.  
  4793.      The Color menu commands let you select and alter the draw and paint colors.
  4794.  
  4795.  
  4796.      ___________________________________________________________________________
  4797.      SELECT COLOR
  4798.  
  4799.      The Select Color command lets you select the draw color from choices suited
  4800.        to your machine.
  4801.  
  4802.      Notes:  The text and graphics you add to your picture will appear in the
  4803.      current draw color.  You can change the current draw color at any time.
  4804.      The Select Color dialog box shows you what colors are available for your
  4805.      use.  (There will always be at least four colors displayed here; it you are
  4806.      using a system that is capable of displaying more colors, there may be as
  4807.      many as sixteen colors displayed in this dialog box.)  Move the box over
  4808.      the color you want to draw with, then press the INS key.
  4809.  
  4810.      One of the colors displayed in the Select Color dialog box matches the
  4811.      background color; this color is located at the left edge of the top row.
  4812.      Use the arrow keys to move the box on top of this color, which may be
  4813.      chosen and used like the other available colors.
  4814.  
  4815.  
  4816.      ___________________________________________________________________________
  4817.      ALTER COLORS
  4818.  
  4819.      The Alter Colors command allows you to alter the colors that are available
  4820.      to you as you work on the current picture.
  4821.  
  4822.      Notes:  If you are using GraFIX Editor on a color system, you may be able
  4823.      to change the colors that appear on your screen.  If your system supports
  4824.      this feature, you will change the currently available colors with the Alter
  4825.      Colors command.
  4826.  
  4827.      When the Alter Colors dialog box appears on screen, move the box over one
  4828.      of the colors that appear along the top row.  Press the INS key.  If your
  4829.      system allows you to change the available colors in the current graphics
  4830.      mode, the colors in the current graphics mode, the colors displayed on your
  4831.      screen will change.
  4832.  
  4833.      The following is a guide to how the colors will be altered on various
  4834.      systems:
  4835.  
  4836.      ___________________________________________________________________________
  4837.      Show Partner Lite                                    Page 87
  4838.  
  4839.      If the Mode is                     Then Alter Colors:
  4840.      ___________________________________________________________________________
  4841.      320 x 200, 4-color            Alters background and
  4842.                                      foreground colors
  4843.  
  4844.      360 x 348, 4 -color           Has no effect on the current
  4845.                                      picture
  4846.  
  4847.      320 x 200, 16-color           Has no effect on the current
  4848.                                      picture
  4849.  
  4850.      640 x 200, 16-color           Has no effect on the current
  4851.                                      picture
  4852.  
  4853.      640 x 350, 16-color           Alters the foreground colors
  4854.  
  4855.      640 x 480, 16-color           Alters the foreground colors
  4856.      ___________________________________________________________________________
  4857.  
  4858.  
  4859.      Note:  The available colors on a monochrome graphics are fixed, and cannot
  4860.      be altered by GraFIX Editor.
  4861.  
  4862.      To save the colors you have chosen with the Alter Colors command, for later
  4863.      use with other pictures, choose the Save Palette command from the Color
  4864.      menu.
  4865.  
  4866.  
  4867.      ___________________________________________________________________________
  4868.      SELECT PATTERN
  4869.  
  4870.      The Select Pattern command allows you to choose a color pattern for use
  4871.      with the draw and text commands.
  4872.  
  4873.      Notes:  In addition to the solid colors, there are always four patterns
  4874.      available to use as the current draw color.  GraFIX Editor patterns consist
  4875.      of a rectangle filled with pixels for varying colors.  Select your pattern
  4876.      by placing the box around your choice and press INS.
  4877.  
  4878.  
  4879.      ___________________________________________________________________________
  4880.      ALTER PATTERNS
  4881.  
  4882.      The Alter Patterns command lets you change the patterns presented in the
  4883.      Select Pattern command.
  4884.  
  4885.      Notes:  To edit a pattern, select the pattern you wish to edit, then press
  4886.      the INS key.  The Edit Pattern window appears.  It operates exactly like
  4887.      the Zoom window in the Edit menu.  Press the DEL key, then move the cursor
  4888.      to select a draw color.  Release the DEL key when you have chosen a color.
  4889.      Select a pixel and press the INS key.  The pixel you chose will change to
  4890.      the current color.  Continue as you wish.
  4891.  
  4892.  
  4893.      ___________________________________________________________________________
  4894.      SWAP COLORS
  4895.  
  4896.      The Swap Colors command allows you to select a rectangular area of the
  4897.      current picture and to replace one color in that area with another.
  4898.      Show Partner Lite                                    Page 88
  4899.  
  4900.      Notes:  When you choose the Swap Colors command, GraFIX Editor presents a
  4901.      window containing the current colors, and prompts you to select the color
  4902.      you want to change.
  4903.  
  4904.      GraFIX Editor then refreshes the window, and prompts you to select the
  4905.      color you want to change to.  After selecting the rectangular block in
  4906.      which to swap colors, press the INS key to carry out the Swap Colors
  4907.      command.
  4908.  
  4909.      The Swap Colors command is especially useful for erasing or changing the
  4910.      color of non-rectangular figures; choose the color of the figure as the
  4911.      "Swap Form" color, and the background color as the "Swap To" color.
  4912.  
  4913.  
  4914.      ___________________________________________________________________________
  4915.      LOAD PALETTE
  4916.  
  4917.      The Load Palette command will replace the active colors and patterns with a
  4918.      set of colors and pattern saved in a palette file on the disk.
  4919.  
  4920.      Notes:  The current set of colors and patterns is called the current
  4921.      palette.  If you have created a set of patterns and saved them to disk
  4922.      using the Save Palette command, you can use the Load Palette command to
  4923.      make those patterns available to you.  After loading new patterns with the
  4924.      Load Palette command, choose the Select Pattern command to change the draw
  4925.      color to one of the patterns you've created.
  4926.  
  4927.      To load a palette file, choose the Load Palette command from the Color
  4928.      menu.  Type the filename of the palette file you wish to load in the
  4929.      Filename text box, or press the DEL key to choose a filename from a list.
  4930.      Click the OK button.
  4931.  
  4932.  
  4933.      ___________________________________________________________________________
  4934.      SAVE PALETTE
  4935.  
  4936.      The Save Palette command saves to disk a palette you've created.
  4937.  
  4938.      Notes:  You can use Save Palette command to save patterns you have created
  4939.      on the current directory.  Then, when you next start GraFIX Editor, you can
  4940.      use the Load Palette command to load the patterns you've created and use
  4941.      them with a different picture.
  4942.  
  4943.      You can also use the Save Palette command to save the current set of
  4944.      sixteen colors that you've altered on a system with the IBM Enhanced
  4945.      Graphics Adapter running in its 640 x 350, 16-color mode.
  4946.  
  4947.      To save the current set of colors and patterns in a file, choose the Save
  4948.      Palette command from the Color menu.  Type a filename in the Filename text
  4949.      box.  Edit the pathname in the Directory text box if you wish.  Point to
  4950.      the OK button and press ENTER.
  4951.  
  4952.  
  4953.      Color Menu Commands (256-color Mode)     Color Menu Commands (256-color Mode)     Color Menu Commands (256-color Mode)
  4954.  
  4955.      The Color menu changes when you are in the 256-color mode available on
  4956.      systems with IBM Multi Color Graphics Array (MCGA) or IBM Video Graphics
  4957.      Array (VGA) capabilities.  This section describes the commands on this
  4958.      special Color menu.
  4959.      Show Partner Lite                                    Page 89
  4960.  
  4961.      The IBM 320 x 200, 256-color mode is capable of displaying 256 different
  4962.      colors on screen at once; these 256 colors are drawn from palette of
  4963.      262,144 colors.  With so much color capability at hand, FXGED uses a
  4964.      different strategy to maintain the palette of the picture in 256-color
  4965.      mode.  Instead of a static palette of 256 color, GED adds colors
  4966.      dynamically to the palette as they are used in the picture.
  4967.  
  4968.      Note:  To translate a picture from a CGA mode or EGA mode into the 256-
  4969.      color mode, use the More Colors and/or More Resolution commands.
  4970.  
  4971.  
  4972.      ___________________________________________________________________________
  4973.      MAKE COLOR
  4974.  
  4975.      To add a color to the screen, and hence to the palette of the current
  4976.      picture, you use the Make Color command.
  4977.  
  4978.      Notes:  After choosing the Make Color command from the Color menu a special
  4979.      dialog box appears.  Located at the top of the box is a large rectangular
  4980.      array of basic hues.  One of the small hue squares will be blackened.  This
  4981.      is the cursor for this box.  You can move the cursor by using the arrow
  4982.      keys or your pointing device with no buttons pressed.
  4983.  
  4984.      As you move the hue cursor, a vertical bar located beneath the hues changes
  4985.      color appropriately.  A small white mark beneath this vertical bar points
  4986.      at the level of intensity you are selecting.  You can move this mark by
  4987.      holding down the DEL key (or right mouse button) and pressing the LEFT or
  4988.      RIGHT arrow keys (or moving the mouse horizontally).
  4989.  
  4990.      At the bottom of the dialog box is a block of color showing the combination
  4991.      of the hue and intensity you are selecting.  When this box contains the
  4992.      shade you desire, release the DEL key (or right mouse button) if you are
  4993.      pressing it, then press the INS key (or left mouse button) to select that
  4994.      shade.  The dialog box will disappear and the shade will be added to the
  4995.      palette for immediate use.  Any text or figures you add will appear in the
  4996.      shade you choose.
  4997.      Show Partner Lite                                    Page 90
  4998.  
  4999.  
  5000.      ___________________________________________________________________________
  5001.      REUSE COLOR
  5002.  
  5003.      The Reuse color command allows you to make one of the colors that you see
  5004.      in your picture the current picture, thus allowing you to "reuse" a color
  5005.      you have created.
  5006.  
  5007.      Notes:  Choose the Reuse Color command from the Color menu.  The menus will
  5008.      disappear and a box will appear showing the color under the cursor.  Move
  5009.      the cursor until the color in the box changes to the color you wish to
  5010.      reuse.  Then press the INS key (or left mouse button) and the color will be
  5011.      selected for use.
  5012.  
  5013.      This command allows you to exactly match an existing color, a task that is
  5014.      all but impossible with the Make Color command.
  5015.  
  5016.  
  5017.      ___________________________________________________________________________
  5018.      ALTER COLOR
  5019.  
  5020.      The Alter Color command changes each pixel of an existing color to
  5021.      different color; this color is changed throughout the current picture.
  5022.  
  5023.      Notes:  After choosing the Alter Color command, the menus disappear and
  5024.      GraFIX Editor presents the same crosshair and color box used for the Reuse
  5025.      Color command.  Move the cursor until the box contains the color you wish
  5026.      to alter.  Press INS (or left mouse button) and you will be presented with
  5027.      the Make Color dialog box with which you select a different shade for the
  5028.      chosen color.  (See the description of the Make Color command, above, for
  5029.      instructions on using the Make Color dialog box.)
  5030.  
  5031.  
  5032.      ___________________________________________________________________________
  5033.      SWAP COLOR
  5034.  
  5035.      The Swap Color command is used to alter an existing color only within a
  5036.      selected region.
  5037.  
  5038.      To swap a color within a region:
  5039.  
  5040.        1.       Choose the Swap Color command from the Color menu.
  5041.  
  5042.        2.       Move the cursor to one edge of the region you wish to select,
  5043.        then press INS.  Move the cursor to the opposite corner, then press INS
  5044.        again.  Adjust the blinking cursor so that each pixel of the color you
  5045.        wish to swap is enclosed within the block cursor.
  5046.  
  5047.        3.       Press INS to finish selecting the Block.
  5048.  
  5049.        4.       Now choose the "Swap To" color, using the procedures for using
  5050.        the Make Color dialog box described above.
  5051.  
  5052.        5.       Once you have made the "Swap To" color, press INS to carry out
  5053.        the command.
  5054.  
  5055.  
  5056.      ___________________________________________________________________________
  5057.      GRAB COLOR
  5058.      Show Partner Lite                                    Page 91
  5059.  
  5060.      This command is invaluable if you are trying to match a shade found in an
  5061.      existing 256-color picture.
  5062.  
  5063.      Notes:  After choosing the Grab Color command, GraFIX Editor presents you
  5064.      with the File Load dialog box.  Enter the file name and directory of the
  5065.      256-color picture containing the color you wish to grab, and choose the OK
  5066.      button to let Script Editor know you are done with the dialog box.
  5067.  
  5068.      The file is then loaded to the screen.  Move the cursor over the color you
  5069.      wish to grab, then press the INS key (or left mouse button).  GraFIX Editor
  5070.      returns you to the current picture, where your current draw color matches
  5071.      the color you just grabbed.
  5072.  
  5073.  
  5074.      ___________________________________________________________________________
  5075.      COLOR STATUS
  5076.  
  5077.      This command will inform you of the number of colors you have used in your
  5078.      picture and the number of slots left for new colors.  A third number is
  5079.      displayed showing the number of duplicate colors in the palette.  If you
  5080.      have duplicate colors you can consolidate them to the same color number by
  5081.      choosing the NoDups command button.
  5082.  
  5083.  
  5084.      ___________________________________________________________________________
  5085.      SAVE PALETTE
  5086.  
  5087.      The Save Palette command works in the 256-color mode just as it would in
  5088.      any other mode, saving the current set of colors to disk.
  5089.  
  5090.      Notes: Palettes saved from 256-color pictures have the file extension
  5091.      ".256" to denote that they are palettes saved in the 256 color mode.
  5092.  
  5093.      This command can be used to greatest advantage in conjunction with the
  5094.      PalLoad effect of Script Editor.  You can perform very sophisticated
  5095.      effects by repeatedly changing the palette of a finished picture and saving
  5096.      the palette to disk.  One application of this would be an effect which
  5097.      would gradually turn night into day for a picture.
  5098.  
  5099.  
  5100.      Mode Menu Commands     Mode Menu Commands     Mode Menu Commands
  5101.  
  5102.      The Mode menu allows you to use GraFIX Editor in the different graphics
  5103.      that your system supports.
  5104.  
  5105.  
  5106.      ___________________________________________________________________________
  5107.      MORE RESOLUTION
  5108.  
  5109.      The More Resolution command will give you more resolution if your graphics
  5110.      mode supports it.
  5111.  
  5112.      Notes:  If your system supports graphics modes with resolutions higher than
  5113.      that of the current picture, you use the More Resolution command to
  5114.      increase the resolution of the picture screen.  For example, by choosing
  5115.      more resolution, you can go from 4-color CGA mode to 16-color EGA mode.
  5116.  
  5117.      You can choose the More Resolution command repeatedly to reach the mode
  5118.      with the highest resolution supported by GraFIX Editor and your display
  5119.      adapter.  When you've reached that mode and try to increase the resolution,
  5120.      Show Partner Lite                                    Page 92
  5121.  
  5122.      you'll receive an error message informing you that more resolution is not
  5123.      available.
  5124.  
  5125.  
  5126.      ___________________________________________________________________________
  5127.      LESS RESOLUTION
  5128.  
  5129.      The Less Resolution command decreases your screen's resolution, if your
  5130.      computer supports those modes.
  5131.  
  5132.      Notes:  After creating Show Partner Lite pictures in a high-resolution
  5133.      graphics mode, you can convert the screen to a mode with less resolution
  5134.      and then create pictures in that mode.
  5135.  
  5136.      When you chose the Less Resolution command, GraFIX Editor displays a dialog
  5137.      box warning you that the image in the picture editing screen will lose
  5138.      resolution.  Click the Yes button to translate the screen; click the No
  5139.      button to return to the current picture without translating it to a mode
  5140.      with lower resolution.
  5141.  
  5142.  
  5143.      ___________________________________________________________________________
  5144.      MORE COLORS
  5145.  
  5146.      The More Colors command increases the number of available colors, if you
  5147.      are working on a system that supports graphics modes with more colors that
  5148.      are available in the current mode.
  5149.  
  5150.      Notes:  If you choose the More Colors command when you are working on a
  5151.      system with monochrome graphics or one that does not support extended
  5152.      graphics modes, GraFIX Editor displays a message informing you that more
  5153.      colors are not available.
  5154.  
  5155.      You can choose the More Colors command repeatedly to translate the picture
  5156.      screen into the mode with the greatest number of screen colors supported by
  5157.      GraFIX Editor and your display adapter.  When you've reached that mode and
  5158.      try to increase the screen colors, you'll receive an error message
  5159.      informing you that more colors are not available on your system.
  5160.  
  5161.      You can always determine the mode of the current picture by choosing the
  5162.      Status command from the Special Menu.
  5163.  
  5164.  
  5165.      ___________________________________________________________________________
  5166.      LESS COLORS
  5167.  
  5168.      The Less Colors command allows you to decrease the number of colors on your
  5169.      picture screen.
  5170.  
  5171.      Notes:  After you choose the Less Colors command, GraFIX Editor displays a
  5172.      dialog box warning you that your current picture will lose colors.  Click
  5173.      the Yes button to change the mode of the current picture to one with fewer
  5174.      available colors; click the No button to return to the current picture
  5175.      without changing the mode.
  5176.  
  5177.  
  5178.      Special Menu Commands     Special Menu Commands     Special Menu Commands
  5179.      Show Partner Lite                                    Page 93
  5180.  
  5181.      The Special menu makes it easy to control a variety of special attributes
  5182.      of your editing commands, such as the size, shape, and direction of text,
  5183.      and cursor speed.
  5184.  
  5185.  
  5186.      ___________________________________________________________________________
  5187.      TEXT FORMAT
  5188.  
  5189.      The Text Format command is used to choose the format of text that you want
  5190.      to add to a picture.
  5191.  
  5192.      Notes: When you choose the Text Format command, a dialog box appears.
  5193.  
  5194.      ___________________________________________________________________________
  5195.      Parameter                     Choices
  5196.      ___________________________________________________________________________
  5197.  
  5198.      Size:  Determines how big     Small, Medium, Large
  5199.      text characters will be.
  5200.  
  5201.      Slant:  Determines if text    Normal, Left, Right
  5202.      will be vertical or
  5203.      italicized.
  5204.  
  5205.      Direction:  Determines in     Normal, Up, Down
  5206.      what direction characters
  5207.      will appear on the screen
  5208.      when typed.
  5209.  
  5210.      Mode:  Determines the color   Overtype, Overlay
  5211.      of the pixels that appear
  5212.      behind the characters you
  5213.      type.
  5214.      ___________________________________________________________________________
  5215.  
  5216.  
  5217.      CHANGING THE FONT
  5218.  
  5219.      To change the current font, choose the Text Format command from the Special
  5220.      menu.  Point to the Font button, found at the bottom of the Text Format
  5221.      dialog box, and press ENTER.  The Load Font dialog box appears on screen:
  5222.  
  5223.      <<A picture or screen shot appears here in the printed manual>>
  5224.  
  5225.      Press the DEL key to view a list of fonts on the current directory.  Move
  5226.      the highlight over the filename of the font you wish to use, then press the
  5227.      INS key.  Point to the OK button and press ENTER to carry out the Load Font
  5228.      File option.
  5229.  
  5230.      Note that Show Partner Lite's fonts are located on your Install disk.
  5231.      Show Partner Lite                                    Page 94
  5232.  
  5233.  
  5234.      ___________________________________________________________________________
  5235.      CURSOR SPEED
  5236.  
  5237.      The Cursor Speed  command changes the rate at which the cursor moves on the
  5238.      screen when you press an arrow key on the keyboard.
  5239.  
  5240.      Notes:  You can choose a value between 1 and 10 as the cursor speed.  A
  5241.      value of 10 means the cursor will move ten pixels in the direction of the
  5242.      arrow key you press.
  5243.  
  5244.      You can change the cursor speed while editing your picture by pressing the
  5245.      ALT key and one of the function keys.  ALT-F1 selects a cursor speed of 1,
  5246.      ALT-F2 a cursor speed of 2, and so on.
  5247.  
  5248.  
  5249.      ___________________________________________________________________________
  5250.      EXPAND BLOCK
  5251.  
  5252.      The Expand Block command is used to double the length and width of a
  5253.      rectangular block and move it to another part of the picture.
  5254.  
  5255.      Notes:  After choosing this command, press the INS key.  A box will appear.
  5256.      Use the arrow keys to define the shape of the box you want.  Press the INS
  5257.      twice and you can use the arrow keys to move the enlarged box around the
  5258.      screen. Pressing the INS key a fourth time will fix the new block.
  5259.  
  5260.  
  5261.      ___________________________________________________________________________
  5262.      SHRINK BLOCK
  5263.  
  5264.      The Shrink Block command is used to halve the length and width of a
  5265.      rectangular block and move it to another part of the picture.
  5266.  
  5267.      Notes:  After choosing this command, press the INS key.  A box will appear.
  5268.      Use the arrow keys to define the shape of the box you want.  Press the INS
  5269.      twice and you can use the arrow keys to move the smaller box around the
  5270.      screen.  Pressing the INS key a fourth time will fix the new block.
  5271.  
  5272.  
  5273.      ___________________________________________________________________________
  5274.      SAVE CONFIG
  5275.  
  5276.      The Save Config command saves to disk the configuration of GraFIX Editor
  5277.      you design.
  5278.  
  5279.  
  5280.      ___________________________________________________________________________
  5281.      STATUS
  5282.  
  5283.      The Status command displays the status of six GraFIX Editor variables:
  5284.      editing operation, draw color, brush width, text type, cursor speed, cursor
  5285.      location, and screen mode.  You can also check the status of these
  5286.      variables by pressing the F1 key whenever any of the GraFIX Editor menus
  5287.      are open.
  5288.  
  5289.      <<A picture of screen shot appears here in the printed manual>>
  5290.      Show Partner Lite                                    Page 95
  5291.  
  5292.  
  5293.      Appendix A  Display Adapters
  5294.  
  5295.      This appendix describes the display adapters supported by Show Partner Lite
  5296.      3.7.
  5297.  
  5298.  
  5299.      ___________________________________________________________________________
  5300.      SUPPORTED DISPLAY ADAPTERS
  5301.  
  5302.      Show Partner Lite runs on the IBM PC-XT, PC-AT, PS/2 series, and 100%
  5303.      compatible systems capable of displaying monochrome or color graphics.
  5304.  
  5305.      The display that you see when you work with your computer is produced with
  5306.      a special circuit board called a display adapter; this device connects your
  5307.      computer to a display monitor.
  5308.  
  5309.      Show Partner Lite 3.7 supports five major display adapters, each of which
  5310.      has been widely imitated by other manufacturers:
  5311.  
  5312.        *        IBM Color Graphics Adapter (CGA)
  5313.  
  5314.        *        IBM Enhanced Graphics Adapter (EGA)
  5315.  
  5316.        *        IBM Multi Color Graphics Array (MCGA)
  5317.  
  5318.        *        IBM Video Graphics Array (VGA) and SigmaVGA
  5319.  
  5320.        *        Hercules Monochrome Graphics Adapter
  5321.      Show Partner Lite                                    Page 96
  5322.  
  5323.  
  5324.      Appendix B  System Memory Requirements
  5325.  
  5326.      This appendix describes the memory requirements for using Show Partner Lite
  5327.      3.7 on different microcomputer systems.
  5328.  
  5329.  
  5330.      ___________________________________________________________________________
  5331.      SYSTEM MEMORY REQUIREMENTS
  5332.  
  5333.      Your personal computer works by moving programs and data into Random Access
  5334.      Memory (RAM).  If there is not enough memory to begin a task, MS-DOS will
  5335.      not allow you to load the application that performs that task.
  5336.  
  5337.      To use the Show Partner Lite programs on your system requires varying
  5338.      amounts of RAM, depending on the configuration of your system.  The
  5339.      determining factors are:
  5340.  
  5341.        *        The version of MS-DOS you are using.
  5342.  
  5343.        *        The number of buffers and files specified in your CONFIG.SYS
  5344.                 file.
  5345.  
  5346.        *        The type of display adapter installed in your system.
  5347.  
  5348.        *        The presence or absence of a device that supports the
  5349.                 Lotus/Intel/Microsoft Expanded Memory Specification (EMS).
  5350.  
  5351.  
  5352.      ___________________________________________________________________________
  5353.      CALCULATING MEMORY REQUIREMENTS ON YOUR SYSTEM
  5354.  
  5355.      Use the following procedure to determine the minimum amount of available
  5356.      memory needed to run the Show Partner Lite programs on your system.
  5357.  
  5358.        1.       Take the base amount required for the program you want to use:
  5359.  
  5360.      ___________________________________________________________________________
  5361.      Program:                      Base Amount:
  5362.      ___________________________________________________________________________
  5363.  
  5364.      Script Editor                      216K
  5365.  
  5366.      Slide Show Editor                  216K
  5367.  
  5368.      GraFIX Editor                      134K
  5369.  
  5370.      CAPTURE                             75K
  5371.  
  5372.      SHOW                               144K
  5373.      ___________________________________________________________________________
  5374.  
  5375.  
  5376.        2.       Add the amount of memory needed to store a full screen picture
  5377.        on your display adapter.  (If your system includes a device with
  5378.        Lotus/Intel/Microsoft EMS memory, do not add this amount).
  5379.  
  5380.  
  5381.      ___________________________________________________________________________
  5382.      If Your Display Adapter is:             Then Add:
  5383.      Show Partner Lite                                    Page 97
  5384.  
  5385.      ___________________________________________________________________________
  5386.  
  5387.      An IBM Color Graphics         16K
  5388.      Adapter or compatible
  5389.  
  5390.      An IBM Enhanced Graphics      128K
  5391.      Adapter or compatible
  5392.  
  5393.      An IBM Video Graphics Array,  160K
  5394.      SigmaVGA, or compatible
  5395.  
  5396.      A Hercules Monochrome         32K
  5397.      Adapter or compatible
  5398.      ___________________________________________________________________________
  5399.  
  5400.  
  5401.        3.       If you are using Script Editor and GraFIX Editor and GraFIX
  5402.        Editor simultaneously, with GraFIX Editor running in resident memory,
  5403.        subtract 64K since Show Partner Lite will conserve this amount of memory
  5404.        when the two programs are used together.
  5405.      Show Partner Lite                                    Page 98
  5406.  
  5407.  
  5408.      Appendix C  Using Your Keyboard or Mouse
  5409.  
  5410.      This User's Guide explains how to use the Show Partner Lite programs by
  5411.      using your keyboard.  There are two ways to choose menu commands not fully
  5412.      described in this guide:
  5413.  
  5414.        1.       You can use key combinations (using the Alt or Ctrl key with
  5415.        another key).
  5416.  
  5417.        2.       You can use an input device such as the Microsoft Mouse or
  5418.        Logitech Mouse.
  5419.  
  5420.      The table in this appendix show:
  5421.  
  5422.        *        How to use Show Partner Lite with a Microsoft Mouse, Logitech
  5423.        Mouse, or compatible device
  5424.  
  5425.        *        Which keys perform specific actions in GraFIX Editor
  5426.  
  5427.        *        Which keys perform specific actions in Script Editor and Slide
  5428.        Show Editor
  5429.  
  5430.  
  5431.      ___________________________________________________________________________
  5432.      RULES FOR USING THE MOUSE BUTTONS
  5433.  
  5434.      Although this User's Guide refers primarily to procedures for choosing
  5435.      commands and editing Show Partner Lite files with your keyboard, you can
  5436.      also use a mouse in place of the keyboard.
  5437.  
  5438.      You've probably noticed the important role played by the Ins, Del, ESC, and
  5439.      ENTER keys.  These keys are emulated by the two buttons of a Microsoft
  5440.      Mouse and by the inside and outside buttons of a Logitech Mouse.
  5441.  
  5442.      ___________________________________________________________________________
  5443.      To emulate the:               Click the:
  5444.  
  5445.      INS key                       Left mouse button
  5446.  
  5447.      ENTER key                     Left mouse button
  5448.  
  5449.      Del key                       Right mouse button
  5450.  
  5451.      ESC key                       Both buttons simultaneously
  5452.      ___________________________________________________________________________
  5453.  
  5454.  
  5455.      RULES FOR USING THE MOUSE BUTTONS
  5456.  
  5457.      In general, you can use the four following rules to remember how to use the
  5458.      mouse buttons when choosing commands:
  5459.  
  5460.        1.       Click the right mouse button to open and close the menu bar.
  5461.  
  5462.        2.       Point to a name within a menu bar, menu, or list box, then
  5463.        click the left mouse button to choose that menu, menu command, or
  5464.        filename.
  5465.      Show Partner Lite                                    Page 99
  5466.  
  5467.        3.       Point to a text box and click the right mouse button to rotate
  5468.        though the available options.  (If there are so many options that it's
  5469.        impractical to rotate through them all, a text box listing the options
  5470.        will appear.)
  5471.  
  5472.        4.       Press the left and right mouse buttons, then release them
  5473.        simultaneously to cancel and close a menu, dialog box, or list box.
  5474.  
  5475.  
  5476.      ___________________________________________________________________________
  5477.      GRAFIX EDITOR KEY COMBINATIONS
  5478.  
  5479.      The following table lists keyboard shortcuts for choosing GraFIX Editor's
  5480.        menu commands:
  5481.  
  5482.      ___________________________________________________________________________
  5483.      Too Choose This Command:      Press:
  5484.      ___________________________________________________________________________
  5485.  
  5486.      Undo                          BACKSPACE
  5487.  
  5488.      Copy                          Alt-Y
  5489.  
  5490.      Move                          Alt-M
  5491.  
  5492.      Erase                         Alt-E
  5493.  
  5494.      Zoom                          Alt-Z
  5495.  
  5496.      Upend                         Alt-U
  5497.  
  5498.      Reflect                       Alt-X
  5499.  
  5500.      Rotate                        Alt-R
  5501.  
  5502.      Center                        Alt-H
  5503.  
  5504.      Freehand                      Alt-F
  5505.  
  5506.      Line                          Alt-L
  5507.  
  5508.      Box                           Alt-B
  5509.  
  5510.      Circle                        Alt-C
  5511.  
  5512.      Paint                         Alt-P
  5513.  
  5514.      Width                         Alt-W
  5515.  
  5516.      Alter Colors                  Alt-A
  5517.      ___________________________________________________________________________
  5518.  
  5519.  
  5520.  
  5521.      ___________________________________________________________________________
  5522.      To select a cursor speed of:                 Press:
  5523.      ___________________________________________________________________________
  5524.  
  5525.      1 pixel per direction key                    Alt-F1
  5526.      Show Partner Lite                                   Page 100
  5527.  
  5528.      2 pixels per direction key                   Alt-F2
  5529.  
  5530.      3 pixels per direction key                   Alt-F3
  5531.  
  5532.      4 pixels per direction key                   Alt-F4
  5533.  
  5534.      5 pixels per direction key                   Alt-F5
  5535.  
  5536.      6 pixels per direction key                   Alt-F6
  5537.  
  5538.      7 pixels per direction key                   Alt-F7
  5539.  
  5540.      8 pixels per direction key                   Alt-F8
  5541.  
  5542.      9 pixels per direction key                   Alt-F9
  5543.  
  5544.      10 pixels per direction key                  Alt-F10
  5545.      ___________________________________________________________________________
  5546.  
  5547.  
  5548.      ___________________________________________________________________________
  5549.      SCRIPT EDITOR AND SLIDE SHOW EDITOR KEY COMBINATIONS
  5550.  
  5551.  
  5552.      The following table lists keyboard shortcuts for choosing Script Editor and
  5553.      Slide Show Editor menu commands:
  5554.  
  5555.  
  5556.      ___________________________________________________________________________
  5557.      To open:                 Press:
  5558.      ___________________________________________________________________________
  5559.  
  5560.      File menu                Ctrl-F
  5561.  
  5562.      Edit menu                Ctrl-E
  5563.  
  5564.      View menu                Ctrl-V
  5565.  
  5566.      Jump menu                Ctrl-J
  5567.  
  5568.      Special menu             Ctrl-S
  5569.  
  5570.      Help                     F1
  5571.  
  5572.      Keyboard Help            F2
  5573.      ___________________________________________________________________________
  5574.  
  5575.  
  5576.      __________________________________________________________________________
  5577.      To Update:                    Press:
  5578.      ___________________________________________________________________________
  5579.  
  5580.      The listing of picture files  Alt-F
  5581.        in the current directory
  5582.      ___________________________________________________________________________
  5583.  
  5584.  
  5585.  
  5586.      __________________________________________________________________________
  5587.      To Choose This Command:            Press:
  5588.      Show Partner Lite                                   Page 101
  5589.  
  5590.      ___________________________________________________________________________
  5591.  
  5592.      New                           Alt-N
  5593.  
  5594.      Load                          Alt-L
  5595.  
  5596.      Save                          Alt-S
  5597.  
  5598.      Print                         Alt-P
  5599.  
  5600.      Quit                          Alt-Q
  5601.  
  5602.      Undo                          Alt-U
  5603.  
  5604.      Copy Rows                     Alt-C
  5605.  
  5606.      Move Rows                     Alt-M
  5607.  
  5608.      Insert Row                    Alt-I
  5609.  
  5610.      Erase Rows                    Alt-E
  5611.  
  5612.      Delete Row                    Alt-D
  5613.  
  5614.      Save Rows                     Alt-B
  5615.  
  5616.      View Script                   Alt-A
  5617.  
  5618.      View Rows                     Alt-V
  5619.  
  5620.      Jump to Row                   Alt-G
  5621.  
  5622.      Jump to Location              Alt-J
  5623.  
  5624.      Clip Block                    PLUS (+)
  5625.  
  5626.      GED Edit                      Ctrl-Alt-PLUS (+)
  5627.  
  5628.      System                        Alt-F10
  5629.      ___________________________________________________________________________
  5630.